【发布时间】:2019-08-21 08:11:24
【问题描述】:
因此,我目前正在开发一款游戏,并制作了一个希望玩家在行走时使用的动画,但我遇到了一个问题,即当动画播放时我的角色停止移动它的腿和手臂。这是我用来运行动画的代码,我没有在其中包含任何变量。
AnimTrack = plr.Character.Humanoid:LoadAnimation(Anim)
AnimTrack:Play()
【问题讨论】:
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就像@Piglet 所说,如果您的动画影响相同的身体部位,您显然无法实现这一点。如果您想在核心动画(如步行)之上运行动画,您可以更改自己的动画优先级。阅读here了解更多信息。