【发布时间】:2017-11-05 22:25:07
【问题描述】:
在我的程序中,我有一个非常简单的结构来表示 RPG 游戏中的地图。我有一个 Map 类,带有一个由 Area 对象组成的二维数组“网格”,如下所示:
#pragma once
#include "Area.h"
class Map
{
public:
Map();
~Map();
Area Grid[10][10];
};
然后在 Map 构造函数中:
Map::Map()
{
for (int y = 0; y < 10; y++) {
for (int x = 0; x < 10; x++) {
Grid[x][y] = Area();
}
}
}
我希望 Area 对象能够从 Map 对象访问某些值,并且我已经读到我可以在构造 area 对象时包含对 map 类的引用,以便它可以引用回它的父母。但要做到这一点,我必须 Area.h 中的#include "Map.h",这将创建一个包含循环,并且通常不是很好。那么我将如何在每个区域对象中注入对该区域父级的引用呢?感谢您提前提供任何帮助。
【问题讨论】:
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这听起来像是一个 XY 问题。你的目标到底是什么?
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@skypjack 我只希望 Area 对象能够引用它们创建的地图,以便他们可以从中访问某些信息,如果这有任何意义的话。
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您可以声明函数或构造函数,这些函数或构造函数采用指向前向声明的类对象的引用或指针。
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好的。我将如何在我的示例中实现它?我对 C++ 很陌生。
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好的,我发布了代码作为答案,你应该能够将它变成运行程序。
标签: c++ class composition