【发布时间】:2018-08-01 14:35:57
【问题描述】:
我最近尝试将我一直在开发的引擎移植到 Android 上,但在尝试在 lua 脚本中使用“require”或“dofile”时遇到了一些问题。
(快速说明:这是用 C++11 编写的,使用 ndk-build 和 ant 在 windows 7 上编译)
编译 Lua(5.3 版)非常简单,我使用以下文章来访问内部资产目录: 50ply blog post on loading compressed android assets
我在替换的 fopen 函数中添加了一个输出来帮助调试这个问题,当我运行时:
luaL_dofile(LuaS, "scripts/test.lua");
我明白了:
>> scripts/test.lua , read
这对我来说是完美的并在 assets/scripts 文件夹中运行文件,但是当我尝试在 lua 脚本中运行以下行时:
local derp = require("scripts.noop")
我明白了:
>> /usr/local/lib/lua/5.3/scripts/noop.so , read
查看Lua源代码后,这个路径好像是“luaconf.h”中定义的“LUA_CDIR”,这也解释了为什么它寻找*.so文件而不是*.lua...所以我'不知道为什么它在寻找 LUA_CPATH 而不是 LUA_PATH 或者如何解决这个问题。
如果有人能指出我正确的方向,那就太好了,如果我可以通过覆盖 Lua 源之外的搜索路径/设置来做到这一点,那就更好了。
对不起,如果这个问题写得不好,如果需要任何进一步的信息,我会提供。我现在有点着急。
感谢阅读。
【问题讨论】:
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如果您将文件从资产复制到实际的文件系统,您可能会更轻松。 Assets 不是设备上的目录,因此任何寻找文件的东西都找不到。
标签: android ant lua android-ndk sdl-2