【问题标题】:Testing gestures on openGL ES using the iPhone simulator使用 iPhone 模拟器在 openGL ES 上测试手势
【发布时间】:2014-02-20 14:16:07
【问题描述】:

我正在开发一个openGL ES 应用程序,并添加了一些手势:

平移 - 1 根和 2 根手指,用于移动对象

捏合 - 放大和缩小对象

Rotation - 只是为了旋转对象

我无法在iPhone 上测试这些手势,因为我的当前已停止使用,我想知道是否有任何方法可以使用Xcode's iPhone 模拟器和Mac's 触摸来测试这些手势垫子?

目前我只能测试平移手势,因为我可以点击Mac 触摸板并拖动我的手指,所以平移确实有效,但仅限于一根手指。

如何测试所有其他手势?有没有办法在iPhone 模拟器上定义它?

【问题讨论】:

    标签: ios iphone objective-c opengl-es uigesturerecognizer


    【解决方案1】:

    按住 Option 键。

    Developer Doc

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      正如彼得所说,将鼠标悬停在模拟器屏幕上时,按住选项键(Windows 键盘上的 alt 键)。这会导致屏幕上显示 2 个点。它并不完美,但总比没有好。

      Apple 为 Mac 提供多点触控板和鼠标已经 3 年了,但他们仍然没有为模拟器添加多点触控支持。如果这是最终用户功能,它会在几年前添加。我们的开发人员似乎不是苹果的优先事项。 :(

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        你可以在按住鼠标左键的同时按住alt键。

        【讨论】:

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