【发布时间】:2017-06-09 20:20:05
【问题描述】:
所以我使用基本的 OOP 在love2D 中制作了一个基本的碰撞系统。
function love.update(dt)
player:update(dt)
for _, rect in pairs(randomRectangles) do
local collides,mtv,side = collider:collidesMTV(player,rect)
if collides then
print(side)
player:collide(collides,mtv,side)
end
end
end
mtv 是在部件碰撞时移动部件的最小平移,而边是它碰撞的一侧。
问题是,我希望能够在 player:collide 函数中做到这一点,如下所示:
function player:collide(colliding,mtv,side)
if colliding==true and side=="top" or colliding==true and side == "bottom" then
self.Position=self.Position-mtv
end
if colliding==true and side=="left" or colliding==true and side == "right" then
self.Position=self.Position-mtv
self.Gravity=-0.1
end
if not colliding and self.Gravity ~= -0.95 then
self.Gravity=-0.95
end
end
我可以做到,所以当它不碰撞时,它会将重力设置为正常,但是如果我在里面添加一个 elseif/else 语句,当它不碰撞时,它也会这样做,如果它与一个块碰撞,因为屏幕上还有 30 个其他块,并且不会将重力设置为 -0.1,因为它总是将其设置回正常重力,如果这有任何意义的话。
我该如何解决这个问题?
【问题讨论】: