【发布时间】:2014-01-15 21:11:24
【问题描述】:
我正在使用 three.js 构建一个项目,我正在摆弄的一个想法是允许用户编写自己的着色器代码。来自用户的代码将动态加载到 gpu,就像在this example 中一样。在这样的设置中,用户可以通过某种方式来显示由他的代码生成的编译时错误,从而使用户受益匪浅。我查看了上面示例中的代码,但这个实例直接与 WebGl 一起工作。
我是否可以考虑利用three.js 库来检测编译时着色器错误的替代方案?
【问题讨论】:
标签: three.js webgl shader glsles