【发布时间】:2017-07-11 12:05:56
【问题描述】:
我的最终目标是围绕纹理创建轮廓。为此,我必须从相邻片段中获取数据,我正在使用 texelFetch 进行尝试。在我尝试使用 texelFetch 时,我只是试图从每个片段右侧的片段中获取颜色数据,然后如果右侧的片段不透明,则将片段的颜色变为白色。但这不起作用,这是我在片段着色器中测试 texelFetch 的代码:
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord0;
uniform vec3 dif_color;
uniform sampler2D u_sampler2D;
vec4 color_right;
vec4 color_left;
vec4 color_bottom;
vec4 color_top;
void main(){
color_right = texelFetch(u_sampler2D, ivec2(v_texCoord0.x + 1, v_texCoord0.y), 0).rgba;
if(color_right.a != 0){
color.rgba = (1,1,1,1);
}
else{
color.rgba = (0,0,0,0);
}
gl_FragColor = color;
}
有人知道我做错了什么吗?
非常感谢您检查我的问题。
【问题讨论】: