【发布时间】:2020-05-26 20:54:46
【问题描述】:
在 glsl 420 中添加了在着色器中指定绑定的功能,而不必调用 glUniform1i。例如:
layout(binding = 0) uniform sampler2D u_Texture;
但是对于数组如何做到这一点呢?
layout(binding ?) uniform sampler2D u_Textures[16];
我希望绑定为 0,1,2,...,15。如果没有任何glUniform 电话,我就无法在 glsl 中执行此操作吗?
【问题讨论】: