【发布时间】:2014-04-06 14:15:58
【问题描述】:
我正在开发一个应用程序,我想采用单个整数输入(基本上是一种颜色),并使用 WebGL 着色器为具有给定输入的框着色。最初,我计划使用班次和面具的组合来做到这一点,如下所示:
uniform int u_color;
float rValue = (((u_color) >> 16) & 0xFF) / 255.0;
float gValue = (((u_color) >> 8) & 0xFF) / 255.0;
float bValue = ((u_color) & 0xFF) / 255.0;
gl_FragColor = vec4(rValue, gValue, bValue, 1.0);
所以给定 int 0xFF33CC, red=1.0, green=0.2, blue=0.8
但是,我遇到了一个问题,发现 WebGL 着色器无法执行按位移位。
我想知道如果可能的话,我如何能够有效地从给定的整数中生成正确的 FragColor。
编辑:经过反复试验,感谢@Jongware,我想出了一个解决方案
uniform int u_color;
float rValue = float(u_color / 256 / 256);
float gValue = float(u_color / 256 - int(rValue * 256.0));
float bValue = float(u_color - int(rValue * 256.0 * 256.0) - int(gValue * 256.0));
gl_FragColor = vec4(rValue / 255.0, gValue / 255.0, bValue / 255.0, 1.0);
除了清理之外,这段代码非常适合这项工作,但是我总是对与上述方法不同的任何其他方法感兴趣。
【问题讨论】:
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没有位移,你可以使用
/ 256和/ 65536。 (但请检查这是否不会自动将您的数字转换为浮点数。如果是,您可能还需要使用 mod%而不是&。) -
谢谢,当你提出这个建议时,我实际上正在努力!
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这似乎是普遍接受的答案:stackoverflow.com/questions/18453302/…。随着“效率”的发展,我希望你的常量被片段编译器折叠。
标签: c html opengl-es webgl fragment-shader