【发布时间】:2017-06-22 14:49:36
【问题描述】:
我想在计算着色器中使用灰度纹理。对于rgba8,它工作正常,但是当我声明时
layout(binding=1, r8) uniform mediump writeonly image2D resultImage;
它会产生以下错误:
0:25: S0059: Expected layout qualifier identifier, got 'r8'
r8 不允许用于图像还是我的平台不支持r8?
【问题讨论】:
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您的目标是哪个 OpenGL ES 版本?
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@genpfault 3.2 ES
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您使用的是什么平台/GPU?
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@solidpixel android 7.0,galaxy s7,gpu mali T-880