【发布时间】:2011-04-21 18:26:15
【问题描述】:
我正在开展一个项目,该项目需要我准确控制用于绘制(大致)圆形刺激的像素数量,尽管 Bresenham 的算法很棒,但它们不会绘制任意区域的圆圈(以我的知识)。我已经尝试过在绘制所需区域时中断 Bresenham 算法的脚本,但结果肯定是命中注定的。有谁知道使用给定数量的像素绘制“最佳”圆(我知道有点主观)的方法?非常感谢!
【问题讨论】:
-
按照你描述的方式打断 Bresenham 算法有什么问题?
-
你是在画黑白还是允许使用抗锯齿?
标签: algorithm language-agnostic plot geometry