【发布时间】:2017-05-18 21:27:25
【问题描述】:
我正在尝试制作一个函数,如果一个点在某个圆之外,则该点移动到通过圆心的线与该点发生碰撞的点。代码:
def inside_circle(self, pos):
if ((pos[0]-self.pos[0])**2 + (pos[1]-self.pos[1])**2) <= teleport_range**2:
return "inside"#pos
else:
pente = (pos[1]-self.pos[1])/(pos[0]-self.pos[0])
origine = pos[1]-pente*pos[0]
A = pente**2 + 1
B = 2 * -self.pos[0] + (origine+self.pos[1])*pente*2
C = self.pos[0]**2 + (origine+self.pos[1])**2 - teleport_range**2
if pos[0] > self.pos[0]:
X = (-B + math.sqrt(B**2 - 4*A*C))/(2*A)
Y = pente * X + origine
return "outside bot"#(X,Y)
elif pos[0] < self.pos[0]:
X = (-B - math.sqrt(B**2 - 4*A*C))/(2*A)
Y = pente * X + origine
return "outside top"#(X,Y)
self.pos 是圆的中心,pos 是我要检查的点所在的位置,两者都是元组
pente 是线的倾斜度(法语对不起)
origin 是直线的 Y 原点(也是法语)
teleport_range 是半径,为常数 300
我想要的实际回报被注释以用于测试目的
当我运行它时,如果它在圆圈内,一切都很好,但如果它在外面,则会出现错误,因为它试图将负数平方根
X = (-B + math.sqrt(B**2 - 4*A*C))/(2*A) ValueError:数学域错误
二次方程中的平方根只有当直线和圆之间没有碰撞点时才为负,但是直线经过圆心和一点,所以应该有两个碰撞点。
我知道当直线为常数时只能有一个碰撞点,但当我理解为什么 (B**2 - 4*A*C) 不应该为负时,我会解决这个问题
我数学不好,如果有人可以帮助我,也不要犹豫告诉我代码是否可以在不失去清晰度的情况下简化
谢谢:)
【问题讨论】:
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“什么时候不应该” - 检查你的假设。
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我认为没有人愿意花时间来破译这一系列可怕的变量。
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是的,抱歉,我改了,忘记了一些法语变量:/
标签: math language-agnostic equation