【问题标题】:How do you access a previously shaded texture in a Pixel Shader?如何在像素着色器中访问先前着色的纹理?
【发布时间】:2010-05-17 16:10:13
【问题描述】:

在 WPF 中,我想使用像素着色器来修改合成图像,即覆盖在先前着色图像之上的新图像。新图像以基本上透明的图像出现,除了有数据的地方(想想数学函数 - 正弦波等)。无论如何,这个过程需要快速重复 - 用新图像组合当前着色的纹理,然后对合成图像进行着色。问题是我不知道如何从我的着色器中访问以前着色的纹理。

【问题讨论】:

    标签: wpf shader pixel-shader


    【解决方案1】:

    基本上,您需要在着色器中添加一个Texture2D 变量,然后将该参数设置为您在绘制新纹理之前需要访问的纹理(我不确定 WPF 中的该过程)。你可以这样做:

    //blahblahblah variables here
    Texture2D PreviousTexture;
    Sampler PreviousTextureSampler = Sampler2D { Texture = PreviousTexture; };
    //blahblahblah code here
    

    然后您可以使用tex2D 调用对纹理进行采样。

    【讨论】:

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