好的,首先让我们弄清楚Action<Action<T>> 是协变 的意思。您的意思是以下陈述成立:
- 如果可以将引用类型 X 的对象分配给引用类型 Y 的变量,则可以将
Action<Action<X>> 类型的对象分配给引用类型 Action<Action<Y>> 的变量。
好吧,让我们看看这是否有效。假设我们有类 Fish 和 Animal 具有明显的继承性。
static void DoSomething(Fish fish)
{
fish.Swim();
}
static void Meta(Action<Fish> action)
{
action(new Fish());
}
...
Action<Action<Fish>> aaf = Meta;
Action<Fish> af = DoSomething;
aaf(af);
那有什么作用?我们将 DoSomething 的委托传递给 Meta。这创造了一条新鱼,然后 DoSomething 让鱼游泳。没问题。
到目前为止一切顺利。现在的问题是,为什么这应该是合法的?
Action<Action<Animal>> aaa = aaf;
好吧,让我们看看如果我们允许会发生什么:
aaa(af);
会发生什么?显然和以前一样。
我们可以在这里出错吗?如果我们将af 以外的其他内容传递给aaa 会怎样,记住这样做会将其传递给Meta。
好吧,我们可以将什么传递给aaa?任何Action<Animal>:
aaa( (Animal animal) => { animal.Feed(); } );
然后会发生什么?我们将委托传递给Meta,它用一条新鱼调用委托,然后我们喂鱼。没问题。
T 仍然不在输出位置。如果有人可以尝试解释其背后的推理/逻辑,我将不胜感激。
“输入/输出”位置的东西是助记符;协变类型 tend 将 T 置于输出位置,而逆变类型 tend 将 T 置于输入位置,但这并非普遍适用。在大多数情况下,这是真的,这就是我们选择in 和out 作为关键字的原因。但真正重要的是类型只能以类型安全的方式使用。
这是另一种思考方式。协方差保留箭头的方向。你画一个箭头string --> object,你可以画出“相同”的箭头IEnumerable<string> --> IEnumerable<object>。逆变反转箭头的方向。这里的箭头是X --> Y,表示对X的引用可以存储在Y类型的变量中:
Fish --> Animal
Action<Fish> <-- Action<Animal>
Action<Action<Fish>> --> Action<Action<Animal>>
Action<Action<Action<Fish>>> <-- Action<Action<Action<Animal>>>
...
看看它是如何工作的?将Action 包裹在两侧反转箭头的方向;这就是“逆变”的意思:随着类型的不同,箭头会朝 contra -- 相反 -- 方向。显然,将箭头的方向反转两次与保持箭头的方向是一回事。
进一步阅读:
我在设计该功能时写的博客文章。从底部开始:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/covariance+and+contravariance/default.aspx
最近一个关于编译器如何确定方差是类型安全的问题:
Variance rules in C#