【发布时间】:2019-09-10 08:51:23
【问题描述】:
我目前正在为学校做一个项目,而我目前编写的代码,我不明白为什么我不能做我想做的事。
它的基本思想是我正在制作一个应用程序来跟踪某人在棋盘游戏中拥有多少“资源”。该应用程序每个资源有 4 个按钮,+1、+5、-1 和 -5。当一个人点击一个按钮时,资源图片旁边的文本应该随着玩家剩余的资源量而更新。 (我还没有做到这一点,也不知道该怎么做)。
我的问题是当有人按下按钮时添加/删除资源量。不是让所有按钮都依赖于相同的值,而是它们都在同一个变量上工作,但使用不同的变量 (即,当我按 +1 3x 时,它显示 3,但是当我单击 +5 时,它显示 5,然后当我再次按 +1 时,它显示 4。再次按 +5,它显示
我什至想不出任何其他方法...我尝试了不同的方法来添加它,但它们都会导致相同的问题。
public int totalWood = 0;
public void addOneWood()
{
totalWood += 1;
Debug.Log("Amount added!");
print(totalWood);
}
public void addFiveWood()
{
totalWood += 5;
Debug.Log("Amount added!");
print(totalWood);
}
public void delOneWood()
{
totalWood -= 1;
Debug.Log("Amount Removed!");
print(totalWood);
}
public void delFiveWood()
{
totalWood -= 5;
Debug.Log("Amount Removed!");
print(totalWood);
}
预期结果: 按 +1 x3 显示 3,按 +5 x1 应显示 8。 再次按 +1 x1 应该会显示 9。
现实: 按 +1 x3 显示 3,按 +5 显示 5。 再次按 +1 x1 会显示 4。
【问题讨论】:
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如何在更广泛的应用环境中使用此类
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你是如何调用这些函数的?通过点击按钮还是通过按键?
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您可能正在将脚本附加到每个按钮,您可能需要在玩家级别存储资源并在按下按钮时更新他们的木材资源,我希望能有所帮助
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@Flexicoder 我起初给所有单独的按钮一个不同的脚本,通过将脚本添加到画布并将其从单独的按钮中删除来撤消这一切,这样我就无法启动 clickevent无法识别按钮的脚本。 (希望我说清楚一点?)
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@ReinierJongerius 我不认为你做得对。这是一个教程:youtube.com/watch?v=3tQsLD9GWrw