【发布时间】:2015-09-03 21:20:28
【问题描述】:
嘿,我有一个问题,我没有在 Unity 3D 上计算得到这个
我想操作顶点。没关系,但我想在鼠标所在的 X 轴上移动。这不能正常工作。
所以我所做的只是将光线从原点投射到一个方向。所以光线可以无限长。
有了这个,我想将网格的顶点移动到鼠标所在的点。我用 ray_z = vertice_z (伪)限制了它的范围,但是如果您查看作为射线的黑线,您会发现当我移动或旋转相机时它会变长或变短。所以顶点和鼠标不在同一个位置。
所以我没有计算出来。如何计算 Z(黑线)与 X(红线)相交的位置。
例子:
- cam(1,0,0) // cam & 射线的起始位置
- x_axis(10,0,10) // 红线切黑
- ray_position(15,0,15) // 射线的末端(如果你从一个摄像头看到另一个鼠标,鼠标可能在哪里)
顺便说一句:视口不是自上而下的。我画错了。
如果你不明白我可以再试一次^^。
【问题讨论】: