【发布时间】:2012-05-09 18:04:25
【问题描述】:
如何计算立方体最明显一侧的新角度和旋转矢量?
为什么:用户可以旋转立方体,但完成后我希望立方体贴靠到面向用户的一侧。
什么:我目前在 iOS 中使用 CoreAnimation 来使用 CATransform3D 进行旋转。我有当前的角度和旋转向量,所以我可以这样做:
CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVector[1], rotationVector[2]);
附加信息:我目前正在使用Bill Dudney's Trackball 代码来生成运动并计算角度和旋转矢量。
【问题讨论】:
-
如果你在这里没有得到答案,你可以考虑Game Development Stack Exchange——他们擅长 iOS 和图形数学。
-
好主意。如果我在这里没有得到任何线索,我会在那里发帖。
-
不,还没有碰过相机(甚至不确定它是否适用于 CoreAnimation)。
标签: ios math 3d core-animation rotation