【发布时间】:2010-05-22 01:45:47
【问题描述】:
我使用 slerp 在表示旋转的两个四元数之间进行插值。然后将生成的旋转提取为欧拉角,以输入图形库。这种作品,但我有以下问题;沿绿色箭头方向围绕两个(一个工作正常)轴旋转时,如左框架所示
旋转很快就会跳来跳去,从相反的位置旋转到相反的视觉方向,如右框架中的红色箭头所示。
从数学的角度来看,这可能是合乎逻辑的(尽管对我来说不是),但这是不受欢迎的。当围绕多个轴旋转时,如何实现没有视觉翻转和方向改变的插值,始终遵循绿色箭头直到插值完成?
提前致谢。
【问题讨论】:
-
这就是为什么我们讨厌问题中的链接...
标签: math 3d rotation interpolation quaternions