【发布时间】:2019-06-24 13:30:39
【问题描述】:
我正在尝试在两个主要点之间制作抛物线/贝塞尔曲线(使用第三个点作为控制点),但不知道该怎么做。
from turtle import *
pointA = (0.00,50.00)
pointB = (0.00,350.00)
pointC = (-300.00,50.00)
pu()
goto(pointB)
pd()
dot()
goto(pointC)
dot()
ht()
这会在我的主要观点 2 点之间创建一条线,
我也想用pointA 画一条曲线,这样我就可以有多条线了,
我已经排除了抛物线的可能性,因为除非我旋转平面,否则该方程不适合抛物线,但那是我还没准备好的另一锅鱼。
我很想得到一些帮助,因为我被卡住了, 谢谢
编辑: 我已经尝试了很多东西,但没有一个能接近,我最终只好用一个翻译几个像素的中点来运行。例如
for j in range(3):
pu()
goto(pointB)
pd()
dot()
midpoint = ((pointB[0]+pointC[0])/2, (pointB[1]+pointC[1])/2)
goto(midpoint[0]+(20*j), midpoint[1])
goto(pointC)
dot()
这是我使用它的更现实的用途,除了我想将该实线更改为一条可变线,因为它取决于它将在同一条线上的两个点的位置,从而使其看起来像1 条单数线。
【问题讨论】:
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你的重点是哪些?通常,如果您有三个点,第一个是实点,第二个是控制点,第三个又是实点,因此您显示的代码表明您将点 B 和 C 视为真实点,很好奇。也就是说,如果没有内置贝塞尔函数,您可能只需要实现跟踪贝塞尔路径的实际代码。谷歌搜索“python turtle draw bezier curve”给了我gist.github.com/SuperDoxin/d7bb473dcec7e1c55f48,这是否涵盖了它?
标签: python python-3.x turtle-graphics bezier