【发布时间】:2019-10-11 12:06:55
【问题描述】:
我遇到音频问题已经 3 天了。碰撞后我想播放音频。 没有得到任何正确的想法或问题出现在我的场景中,我无法解决我的问题。 在我的 GameObject 中,我通过“添加组件”添加了音频源,我将 mp3 文件放入 AudioClip,并且 勾选'Play On Awake'。
注意:PlayExplosionAnimation() 和 Destroy() 工作正常。
public class Player : MonoBehaviour
{
private AudioSource source;
void Start()
{
source = GetComponent<AudioSource>();
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Rocks")
{
source.Play();
PlayExplosionAnimation();
Destroy(gameObject);
}
}
}
【问题讨论】:
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你会立即破坏你的对象,因此你的 audioSource。
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通过指定时间延迟销毁,例如
Destroy(gameObject, 0.5) -
非常感谢@Johnny 和 Jichael。经过一些延迟后,它正在播放
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@M.S.T 为了完整起见,我将添加一个答案。
标签: c# unity3d audio-source