【问题标题】:E/CRASH(7870): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f67f818E/CRASH(7870):信号 11 (SIGSEGV),代码 1 (SEGV_MAPERR),故障地址 0000007c2f67f818
【发布时间】:2019-09-21 09:34:50
【问题描述】:

这是一个转发,因为我在统一论坛上没有任何吸引力,所以向更广泛的受众提出了同样的问题,现在被困在这个问题上几天了

我最近在 Play 商店中使用 Alpha 版应用时遇到了问题。我最近做了一些工作,只是使用 Unity 中的 Run and Build 选项来测试我的应用程序是否正常工作,但是,我对这个问题有点困惑。

当我尝试从 Playstore 下载我的应用程序(封闭 Alpha 版)时,该应用程序似乎可以正常安装,但一打开它就会立即关闭。

我已将手机连接到我的电脑并在 cmd 中运行 adb logcat 以及从工具中运行监视器,当我尝试打开它时出现以下崩溃:

我已经编辑了我的指纹和公司名称

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f67f818

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/***********/**********:user/release-keys'

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Revision: '0'

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): pid: 7870, tid: 9955, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x0   00000079ff9c67d8  x1   0000000000000007  x2   0000007a9e1ec560  x3   0000000000cdb330

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x4   00000000001c8b08  x5   0000000000ce3330  x6   00000000001ccb08  x7   e661aa1c417c1492

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x8   00000000464c457f  x9   00000079fd05cc20  x10  0000000000539a10  x11  00000000000000e4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x12  e661aa1c417c1492  x13  00000000000000d5  x14  00000000000000d5  x15  0000007a9e1a8cc0

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x16  0000007a9e1e31e0  x17  0000007a9e0e34b8  x18  0000000000000004  x19  00000079ff7fcdb0

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x20  00000079fb84e6d8  x21  00000079fd283000  x22  00000079fd023530  x23  00000079fd283000

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x24  00000079fd283000  x25  00000079fd283000  x26  00000000000002d4  x27  00000079fb84e6d4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x28  0000000000000ae5  x29  00000079ff7fce30  x30  00000079fbef29f4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     sp   00000079ff7fcda0  pc   00000079fbef29e0  pstate 0000000000000000

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): backtrace:

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f76e818

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/**********/*********:user/release-keys'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Revision: '0'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): pid: 9993, tid: 10035, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x0   00000079ff9ec7d8  x1   0000000000000007  x2   0000007a9e1ec560  x3   0000000000cda6a0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x4   00000000001c7748  x5   0000000000ce26a0  x6   00000000001cb748  x7   e661aa1c417c1492

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x8   00000000464c457f  x9   00000079fd14bc20  x10  0000000000539a10  x11  00000000000000e4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x12  e661aa1c417c1492  x13  00000000000000d8  x14  00000000000000d8  x15  0000007a9e1a8cc0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x16  0000007a9e1e31e0  x17  0000007a9e0e34b8  x18  0000000000000004  x19  00000079ff7fcdb0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x20  00000079fb93d6d8  x21  00000079fd372000  x22  00000079fd112530  x23  00000079fd372000

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x24  00000079fd372000  x25  00000079fd372000  x26  00000000000002d4  x27  00000079fb93d6d4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x28  0000000000000ae5  x29  00000079ff7fce30  x30  00000079fbfe19f4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     sp   00000079ff7fcda0  pc   00000079fbfe19e0  pstate 0000000000000000

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): backtrace:

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #00  pc 000000000000068c  [vdso] ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #01  pc 00000000006a19dc  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #02  pc 00000000006a157c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #03  pc 00000000006a9680  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #04  pc 0000000000676d8c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #05  pc 00000000003386bc  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #06  pc 00000000002da0a0  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #07  pc 00000000002da9b4  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #08  pc 00000000002d3b1c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #09  pc 0000000000000d7c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/oat/arm64/base.odex ()

带有 Unity 标签的信息日志:

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.11 build b6058604-4beb-45ab-81d6-13bed6aa8d13

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Enabled'

我一直在阅读这方面的内容,推荐的修复方法之一是在这个线程中: https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-crash-fatal-signal-11-sigsegv-on-some-devices

这建议您在 C++ 编译器配置上关闭剥离并启用调试模式。

在重新构建并放置在应用商店后,我得到一个新的错误:

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): signal 6 (SIGABRT), code -6 (?), fault addr --------

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/*********/**********:user/release-keys'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Revision: '0'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): pid: 15669, tid: 15688, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x0   0000000000000000  x1   0000000000003d48  x2   0000000000000006  x3   0000000000000008

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x4   0000000000000080  x5   0000000000000080  x6   0000000000000080  x7   0000000000000040

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x8   0000000000000083  x9   e661aa1c417c1492  x10  fffffff87ffffbdf  x11  e661aa1c417c1492

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x12  e661aa1c417c1492  x13  fffffff87ffffbdf  x14  000000005d854e9c  x15  0000000000000008

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x16  0000007a9e1e32b0  x17  0000007a9e0f5088  x18  e661aa1c417c1492  x19  0000000000003d35

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x20  0000000000003d48  x21  0000000000000083  x22  00000079ff3fd978  x23  00000079ff3ff588

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x24  00000079ff3ff588  x25  00000079ff3fd970  x26  0000007a0078d001  x27  0000007a007240b8

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x28  00000079ff3fd420  x29  00000079ff3fcbc0  x30  0000007a9e0e64d0

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     sp   00000079ff3fcb80  pc   0000007a9e0e64f0  pstate 0000000060000000

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): backtrace:

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #00  pc 000000000000068c  [vdso] ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #01  pc 00000000000224ec  /system/lib64/libc.so (abort+108)

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #02  pc 0000000000022874  /system/lib64/libc.so (__assert2+52)

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #03  pc 0000000000b073d8  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #04  pc 0000000000b150ac  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #05  pc 0000000000b14a08  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #06  pc 0000000000b26474  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #07  pc 0000000000aad424  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #08  pc 0000000000654c94  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #09  pc 00000000006b5b6c  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #10  pc 00000000006b64bc  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #11  pc 00000000006c40d4  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #12  pc 0000000000000d7c  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/oat/arm64/base.odex ()

再次统一标签:

09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb

09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)

09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.12 build 8c1bcf0b-b913-4f07-be91-f94b598dbf47

09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Disabled'

一些信息:

使用 OnePlus 3T

  • 使用 Unity 2019.2.0f1(但已经使用了一段时间并且可以正常工作,最近没有升级)
  • 在 ARM64 上运行
  • 为了上传到应用商店,我在构建包中禁用了 x86。
  • 在不同的 windows 手机上导致同样的问题(不确定朋友的手机版本是什么,但它不是 OnePlus)
  • 从应用商店打开时每次打开都会中断
  • 如果我将文件构建为 .apk 我可以构建,移动到我的手机,安装和加载没有问题
  • 使用 APK 构建和运行的工作方式相同
  • 使用 AAB 构建和运行的工作方式相同
  • 构建并放置在应用商店中,然后从那里下载并安装会出现错误。
  • 我已经在我的电脑上下载了 Bluestacks,并且运行良好。
  • 我在网上发现的大多数问题都表明 Firebase SDK 已过时,我没有使用 Firebase,而是使用 Gamesparks 作为后端。

我的配置如下: 1, 2, 3

据我所知,我没有专门更改任何内容来导致此错误。我想解决原始错误,因此我不必更改编译器和剥离选项,因为它会将文件大小增加到 44+MB 而不是应用商店中的 20MB。

我一直在看这个......几天了,任何帮助将不胜感激:)

【问题讨论】:

  • 有人有什么我可以尝试解决这个问题的吗?
  • 大家好,不幸的是我仍然坚持这个。在游戏能够上线之前,我真的处于最终构建阶段,所以这非常令人沮丧。如果有人能给我任何调试步骤,我将不胜感激。

标签: android unity3d


【解决方案1】:

嗯……

不幸的是,这花了我几个月的时间,但在阅读了 SigSev 错误之后,看起来它们基本上是对空值的调用,然后导致游戏崩溃。还有更多内容,但从那以后我意识到我真的不会在完成了 90% 的项目上得到任何帮助,因为它可能是任何东西。

因为我的代码没有收到错误,所以我认为它必须是集成的东西,我的大部分精力都放在了与 Gamesparks 的合作上,但我在没有真正了解它们的情况下添加了统一 IAP 和统一广告。

看起来我在包管理器“广告”版本 2.0.8 中使用,这已被替换为“广告”版本 3.3.1。

添加后,ShowResult 周围有几个过时的调用,我必须使用 UnityEngine.Monetization 添加;而不是 UnityEngine.Advertisements。那只是遵循最新的官方文档。

我的 IAP 仍然存在错误,但这似乎不再导致游戏崩溃;我在 google play 上发布了一个 AAB,下载了它,它可以工作了 :)

不幸的是,我觉得这个解决方案对除我之外的任何人都有帮助,但也许有一天它可能会帮助某人。

【讨论】:

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