【发布时间】:2014-08-31 14:26:09
【问题描述】:
好吧,让我解释一下自己:
我正在尝试使用带有 Unity 的 SQLite 编写保存/加载保存系统,但在将加载的数据添加到其各自的列表时遇到问题。
问题是,如果我在该方法之外调用此代码,它就可以工作。但我需要它在加载数据时运行。
void AddPaso(string danceName)
{
for (int i = 0; i < loadedDances.Count; i++)
{
if (loadedDances[i].danzaName == danceName)
{
try
{
Debug.Log(loadedDances.Count);
loadedDances[i].pasos.Add(paso);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log(ex.Message);
}
}
}
}
如果我没有通过所有列表并使用loadedDances[0]而不是[i]添加数据,它会起作用。但我似乎不明白为什么,因为如果我在控制台上打印loadedDances.Count,它实际上说它大于0。
为什么这不起作用?
【问题讨论】:
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非常感谢您将异常(尤其是行号)保密。
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因为 loadedDances[i].pasos==null -> 它没有引用现有列表。您可能只正确设置了数组中的第一个。
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糟糕,给出 NullReferenceException 的行是加载了Dances[i].pasos.Add(paso); 的行。这可能是让我忘记详细说明的挫败感:(
标签: sqlite exception reference null unity3d