自动化工具可能非常有用,但它们并不完美——尤其是在字典方面。
首先要注意的是,它们的结构都是相同的,即它们都由hash 和size 属性组成。这意味着我们可以一遍又一遍地使用同一个类,而不是创建数百个相同的类:
' the type that repeats from your robot:
Public Class MinecraftItem
Public Property hash As String
Public Property size As Int32
End Class
由于自动化工具在运行中(它们不会向前看……或向后看),它们并不真正知道它们都是一样的。接下来是机器人生成的类在这种情况下不起作用:
Public Property minecraft/sounds/music/game/creative/creative3.ogg As _
MinecraftSoundsMusicGameCreativeCreative3Ogg
作为属性名称是非法的。但是,这些名称可以作为 Dictionary 键正常工作。除了上面的MinecraftItem 类之外,我们可能想要一个容器类:
Public Class MinecraftContainer
Public objects As Dictionary(Of String, MinecraftItem)
End Class
(至少)有 3 种获取数据的方法:
方法一:单项取出
Imports Newtonsoft.Json
Imports Newtonsoft.Json.Linq
Dim jstr As String = ...from whereever
' parse the json into a JObject
Dim js As JObject = JObject.Parse(jstr)
' if you somehow know the names, you can pluck out the data:
Dim mi = js("objects")("minecraft/sounds/mob/blaze/hit2.ogg")
Console.WriteLine(mi("hash").ToString & " " & mi("size").ToString)
第一行将原始 json 字符串解析为 JObject。这使我们能够以各种方式处理内容。例如,我们可以在 json 中引用“对象”,并通过名称引用它们,这正是下一行发生的事情:
' drill into "objects", get the "...hit2.ogg" item
Dim mi = js("objects")("minecraft/sounds/mob/blaze/hit2.ogg")
如果您只需要从大文件中获取特定项目,这将起作用。创建的mi 变量是一个“特殊”的 json 标记,因此使用名称来获取您想要的数据位
hash = mi("hash").ToString
size = mi("size").ToString
方法二:反序列化为字典
这将是我的首选方法。包含与第一个示例相同的 Import 语句,然后:
' parse the json string
Dim js As JObject = JObject.Parse(jstr)
' deserialize the inner "objects" to a NET Dictionary
Dim myItems = JsonConvert.DeserializeObject(Of Dictionary(Of String, _
MinecraftItem))(js("objects").ToString)
这将从 json 创建 myItems 作为 Net Dictionary(Of String, MincraftItem)。由于MinecraftObject 类不做任何事情,而是保存字典,因此我们跳过了它。
键是长名称,每个值都是MinecraftItem,这使您可以更常规地引用它们:
' get one of the items into a variable
gravel3 = myItems("minecraft/sounds/mob/chicken/step2.ogg")
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
gravel3.hash, gravel3.size.ToString)
如果您不熟悉.Net Dictionary,它有点像数组或列表,只是您通过Key 而不是索引访问您的项目。循环遍历它们:
Dim n As Integer = 0
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, MinecraftItem) In myItems
Console.WriteLine("Name: {0} Hash: {1} size: {2}",
kvp.Key,
kvp.Value.hash,
kvp.Value.size.ToString)
n += 1
If n >= 2 Then Exit For ' just print 3
Next
输出:
名称:realms/lang/de_DE.lang 哈希:10a54fc66c8f479bb65c8d39c3b62265ac82e742 大小:8112
名称:realms/lang/cy_GB.lang 哈希:14cfb2f24e7d91dbc22a2a0e3b880d9829320243 大小:7347
名称:minecraft/sounds/mob/chicken/step2.ogg 哈希:bf7fadaf64945f6b31c803d086ac6a652aabef9b 大小:3838
请记住,Key 始终是长路径名,每个.Value 都是 MinecraftItem 对象。
方法三:反序列化到容器
您可以使用MinecraftContainer 类跳过解析步骤:
Dim jstr As String = ...from whereever
Dim myJItems = JsonConvert.DeserializeObject(Of MinecraftContainer)(jstr)
请注意,这一次,您将您下载的整个字符串传递给JsonConvert。结果将是一个额外的外部对象,其中包含一个名为“对象”的字典属性。因此,您使用一些主要参考来引用这些项目:
gravel3hash = myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").hash
gravel3 = myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg")
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
gravel3.hash, gravel3.size.ToString)
'or:
ConsoleWriteLine("Gravel3 hash: {0}, size: {1}",
myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").hash,
myJItems.Object("minecraft/sounds/dig/gravel3.ogg").size.ToString)
这个方法只是反序列化的一行代码,但是意思是
a) 我必须定义容器类和
b) 我必须使用myJItems.Object 钻入原本为空的容器以获取字典。
就我个人而言,我会放弃这个并使用方法 2 - 多行代码使它更容易使用。也就是说,您还可以从容器中提取字典集合:
Dim myItems As Dictionary(Of String, MinecraftItem)= myJItems.Object