【发布时间】:2013-08-21 17:26:21
【问题描述】:
我一直在开发一个基本的塔防游戏,并希望跟踪鼠标的移动。我不需要它在拖动时跟踪鼠标移动,而只是在将鼠标悬停在屏幕上时,以便用户可以看到要放置塔的位置。我已扩展 MouseAdapter 以制作控制器并单击以放置塔,但我不知道如何跟踪鼠标移动。覆盖 mouseMoved 应该这样做吗?我试过了,但收效甚微。发表打印声明后,我可以看到事件没有触发。这是我目前拥有的:
public class MouseController extends MouseAdapter {
private final Board my_board;
private final int square_size;
public MouseController(final Board the_board, final int the_square_size) {
my_board = the_board;
square_size = square_size;
}
@Override
public void mouseClicked(final MouseEvent e) {
super.mouseClicked(e);
Point p = e.getPoint();
my_board.placeTower(p.x / square_size, p.y / square_size - 1);
}
@Override
public void mouseMoved(final MouseEvent e) {
super.mouseMoved(e);
Point p = e.getPoint();
my_board.placeCursor(p.x / square_size, p.y / square_size - 1);
}
}
感谢任何帮助。谢谢!
【问题讨论】:
-
尝试取出最终的 MouseEvent e。它应该只是 MouseEvent e
-
@user2277872 不应该有所作为,事实上,可以说它更正确(拥有最终),因为对象的引用永远不会改变
-
我的一位教授实际上告诉我,final 几乎总是应该用于方法参数。无论如何,我没有将控制器添加为 mouseListener 和 MouseMotionListener。我以前犯过这个错误。无论如何,谢谢。
标签: java awt mouseevent point mouselistener