【问题标题】:Blazo WASM - Separate into multiple components (MudBlazor)Blazor WASM - 分成多个组件 (MudBlazor)
【发布时间】:2021-12-07 21:38:34
【问题描述】:

我有一个编辑表单,里面有多个 MudTabPanel。 问题是,我有很多此类的属性,我们决定分成多个面板,每个面板都包含一个具有不同表单/输入的编辑表单。

格式有点像这样(伪剃须刀代码):

<MudTabs>
    <MudTabPanel Text="Section 1">
        <EditForm>
                <MudItem>
                         <EditField Property1>
                         <EditField Property2>
                          ...
                         <EditField Property 10>
      </EditForm>
   </MudTabPanel>
<MudTabPanel Text="Section 2">
        <EditForm>
                <MudItem>
                         <EditField Propertyn11>
                         <EditField Propertyn12>
                          ...
                         <EditField Property 20>
      </EditForm>
   </MudTabPanel>
 ..... lots of other panels here
<MudTabPanel Text="Section N">
        <EditForm>
                <MudItem>
                         <EditField Property98>
                         <EditField Property99>
                          ...
                          <EditField Property100>
      </EditForm>
   </MudTabPanel>
</MudTabs>

问题是: 在这个剃须刀页面中,我有 +1000 行代码! VS 2022 Preview 正在努力为我提供不错的性能(在 UI 上似乎工作正常),但在 VS 中只修改一个属性是一件很痛苦的事情。

我正在考虑将每个面板移动到一个单独的组件中,并将我的实体作为参数传输。

但是: 1).现在,因为我将所有这些都用于单页剃须刀,所以在代码页上,假设我有方法 DoSomething(),我可以在每个面板上使用此方法。 如果我要拆分它们,我是否需要在每个组件上重复 DoSomething() ?有没有办法可以分享这种方法? 2).你认为这会影响 UI 的性能吗? 3).有没有更好的方法?

LE:更新了我的数据绑定示例

后面的代码:

private Article _article;

我的第一个选项卡中的一些绑定示例:

<MudNumericField T="int?" @bind-value="_article.ArticleID">
 <MudSelect @bind-Value="_article.UnitPriceIntervals" OffsetY="true" Label="Unit Price Interval" Variant="Variant.Outlined" Margin="Margin.Dense" Dense="true">
    @foreach (UnitPriceIntervals? item in (UnitPriceIntervals[])Enum.GetValues(typeof(UnitPriceIntervals)))
          {
           <MudSelectItem Value="item">@item</MudSelectItem>
          }
        </MudSelect>

现在,我的文章属性还可以包含对存储在不同 SQL 表中的其他数据类型的引用,并且可以根据搜索更改它们。 示例:

 _article.GeneralText1 = 1234

【问题讨论】:

    标签: c# .net blazor webassembly mudblazor


    【解决方案1】:

    为什么不使用一个

    @foreach (FieldAttributes fsa in cAtribs)
        {
        <MudTabPanel Text=@fsa.key>
            <EditForm>
                    <MudItem>
                         @for(int i=0;i<fsa.Value.Count();i++)
                             {
                             <EditField @fsa.Value.ElementAt(i) />
                              }
                    </MudItem>
          </EditForm>
       </MudTabPanel>
        }
    

    循环,Dictionary&lt;string, List&lt;string&gt;&gt; cAtribs.

    字典的键是“Section 1”,...“Section N”,集合具有每个部分的属性名称。

    您可以提前构建cAtribs,或者动态构建,甚至使用反射。

    【讨论】:

    • 问题是,EditField 可以是一个属性的 NumericField 类型,另一个属性的 Select 类型,或者其他属性的其他类型。
    • 我也很怀疑。所以这就是反射的用武之地。
    • 显然只有通用形式才需要反射。如果您事先知道哪个字段是数字等,则很容易将此信息构建到 cAtrins 或其他结构中。
    【解决方案2】:

    这更像是一个评论而不是一个答案,但没有足够的间距将其放入评论中。

    1. 跟踪您所在的选项卡并仅加载特定选项卡的编辑表单。这将显着减少一次需要渲染的内容。比如:
    @if (tabNo = 2) 
    {
    // Edit Form 2
    }
    
    
    1. 您不显示您的数据绑定,但请确保您使用视图数据服务来保存您的模型数据。

    2. 考虑为选项卡中的每个编辑表单使用一个组件?

    多标签编辑器/向导有很多复杂性。您如何验证以及何时验证?你是后端一个模型/数据表吗?

    如果您想了解更多细节,请添加评论,我会在今天晚些时候尝试整理一些演示代码。

    ===== 更新

    首先将数据从编辑组件中取出并放入 ViewService。这是一个有线框架。

    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace StackOverflow.Answers
    {
        public class ArticleViewService
        {
            //set up your data access
            // load as Scoped Service - one per user session
    
            public Article Article { get; private set; }
    
            public Task GetArticle()
            {
                // Your get article code here
                return Task.CompletedTask;
            }
    
            public Task SaveArticle()
            {
                // Your save article code here
                return Task.CompletedTask;
            }
        }
    }
    

    接下来您的部分编辑组件。您的数据来自注入视图服务,并直接更新到同一服务中。组件之间不传递数据。

    <h3>Section1</h3>
    <EditForm EditContext="_editContext">
        <InputText @bind-Value="ViewService.Article.Name"></InputText>
    // or your mud editor components
        .....
    </EditForm>
    @code {
    
        [Inject] private ArticleViewService ViewService { get; set; }
    
        private EditContext _editContext;
    
            protected override Task OnInitializedAsync()
            {
            _editContext = new EditContext(ViewService.Article);
                return base.OnInitializedAsync();
            }
    
    }
    

    然后是您的文章编辑器,使用 MudTabs。这应该跟踪活动选项卡并仅显示正确的部分组件。我没有对此进行测试,但它“应该”可以工作(我不使用 MudBlazor,也没有安装它。)

    <MudTabs @bind-ActivePanelIndex="this.panelId">
        <MudTabPanel Text="Item One" ID='"pn_one"'>
            @if(this.PanelId = 1)
                {
                    \\ Section 1 componwnt
                }
        </MudTabPanel>
        <MudTabPanel Text="Item Two" ID='"pn_two"'>
            @if (this.PanelId = 2)
            {
                \\ Section 2 componwnt
            }
    
        </MudTabPanel>
        <MudTabPanel Text="Item Three" ID='"pn_three"'>
            @if (this.PanelId = 2)
            {
            \\ Section 3 componwnt
           }
        </MudTabPanel>
    </MudTabs>
    
    @code {
    
        private int PanelId {
            get => _panelId;
            set => {
                if (value != _panelId )
                {
                    _panelId = value;
                    StateHasChanged();
                }
            }
        }
    
        private int _panelId = 1;
    
    }
    

    【讨论】:

    • 我已经编辑了我原来的问题,应该回答你关于第 2 点的问题
    • 同时,我已经开始将它们移动到组件中,方法是将 _article 作为参数发送到每个单独的选项卡。
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