【发布时间】:2010-10-12 12:28:21
【问题描述】:
将析构函数设为私有有什么用?
【问题讨论】:
标签: c++ private destructor
将析构函数设为私有有什么用?
【问题讨论】:
标签: c++ private destructor
基本上,只要您希望某个其他类负责您的类对象的生命周期,或者您有理由阻止对象的销毁,您都可以将析构函数设为私有。
例如,如果您正在做某种引用计数的事情,您可以让对象(或已“加为好友”的管理器)负责计算对自身的引用次数,并在数量达到时将其删除零。当仍有对它的引用时,私有 dtor 会阻止其他任何人删除它。
另外一个例子,如果你有一个对象有一个管理器(或它本身),它可能会根据程序中的其他条件(例如数据库连接打开或文件正在打开)销毁或拒绝销毁它,该怎么办?书面。您可以在类或管理器中有一个“request_delete”方法来检查该条件,它将删除或拒绝,并返回一个状态,告诉您它做了什么。这比仅仅调用“删除”要灵活得多。
【讨论】:
当您不希望用户访问析构函数时,即您希望仅通过其他方式销毁对象。
http://blogs.msdn.com/larryosterman/archive/2005/07/01/434684.aspx 给出了一个示例,其中对象被引用计数,并且只有当计数变为零时才应由对象本身销毁。
【讨论】:
类只能自行删除。如果您正在创建一些引用计数对象的尝试,这很有用。那么只有release方法才能删除对象,可能会帮助你避免错误。
【讨论】:
这样的对象永远不能在堆栈上创建。总是在堆上。删除必须通过朋友或会员完成。一个产品可能使用一个单一的对象层次结构和一个自定义的内存管理器——这样的场景可能会使用一个私有的 dtor。
#include <iostream>
class a {
~a() {}
friend void delete_a(a* p);
};
void delete_a(a* p) {
delete p;
}
int main()
{
a *p = new a;
delete_a(p);
return 0;
}
【讨论】:
我知道你问的是私有析构函数。这是我如何使用受保护的。这个想法是您不想通过指向为主类添加额外功能的类的指针来删除主类。
在下面的示例中,我不希望通过 HandlerHolder 指针删除 GuiWindow。
class Handler
{
public:
virtual void onClose() = 0;
protected:
virtual ~Handler();
};
class HandlerHolder
{
public:
void setHandler( Handler* );
Handler* getHandler() const;
protected:
~HandlerHolder(){}
private:
Handler* handler_;
};
class GuiWindow : public HandlerHolder
{
public:
void finish()
{
getHandler()->onClose();
}
virtual ~GuiWindow(){}
};
【讨论】:
COM 使用此策略删除实例。 COM 将析构函数设为私有,并提供删除实例的接口。
下面是 Release 方法的示例。
int MyRefCountedObject::Release()
{
_refCount--;
if ( 0 == _refCount )
{
delete this;
return 0;
}
return _refCount;
}
ATL COM 对象是这种模式的主要示例。
【讨论】:
很明显是错误的。这是在堆栈上创建的具有私有 c-tor 和 d-tor 的对象的示例(我在这里使用静态成员函数,但也可以使用友元函数或友元类来完成)。
#include <iostream>
class PrivateCD
{
private:
PrivateCD(int i) : _i(i) {};
~PrivateCD(){};
int _i;
public:
static void TryMe(int i)
{
PrivateCD p(i);
cout << "inside PrivateCD::TryMe, p._i = " << p._i << endl;
};
};
int main()
{
PrivateCD::TryMe(8);
};
此代码将产生输出: PrivateCD::TryMe 内部,p._i = 8
【讨论】:
添加到这里已经存在的答案;私有构造函数和析构函数在实现factory 时非常有用,其中创建的对象需要在堆上分配。通常,对象将由静态成员或朋友创建/删除。典型用法示例:
class myclass
{
public:
static myclass* create(/* args */) // Factory
{
return new myclass(/* args */);
}
static void destroy(myclass* ptr)
{
delete ptr;
}
private:
myclass(/* args */) { ... } // Private CTOR and DTOR
~myclass() { ... } //
}
int main ()
{
myclass m; // error: ctor and dtor are private
myclass* mp = new myclass (..); // error: private ctor
myclass* mp = myclass::create(..); // OK
delete mp; // error: private dtor
myclass::destroy(mp); // OK
}
【讨论】: