【发布时间】:2012-10-13 11:42:18
【问题描述】:
我正在实现一个基于 cocos2d-x 的游戏应用。为了从技术上防止作弊,其中一个思路是使用 HTTPS 进行所有客户端-服务器通信,这使得获取数据格式/游戏逻辑和发送修改请求进行作弊变得困难。 (我知道“预防”实际上是不可能的,但为了增加游戏作弊的成本,没关系:)。我的问题是,
- 在Cocos2d-x中,如何进行HTTPS请求?可能吗?
- 在更一般的情况下,从技术上讲,如何减少此类游戏黑客行为?持有什么策略?
【问题讨论】:
标签: security https game-engine cocos2d-x