【问题标题】:Trouble limiting the duration of an Oscillator in JavaScript在 JavaScript 中限制振荡器持续时间的问题
【发布时间】:2012-03-01 14:02:29
【问题描述】:

我在使用 audiolib.js 将此振荡器的持续时间限制在 10 秒左右时遇到了一些麻烦。当我使用 dsp.js 库时,我使用 bufferSize 限制了持续时间,但我完全不知道如何使用 audiolib.js 库来做到这一点......任何帮助都会很棒!当我在做的时候,有人能告诉我最大和最小频率和幅度吗?

$(document).ready(function () {

    //var context = new webkitAudioContext();
    var playing;
    var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
    var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
    //var bfo = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 1.0);
    //osc.addAutomation('frequency', bfo, 0.5, 'modulation');
    osc.waveShape = 'pulse';

    function audioCallback(buffer, channelCount) {
        if (playing) {
            //bfo.generateBuffer(buffer.length / channelCount);
            osc.append(buffer, channelCount);
            //remove the audiocallback function
        }
    }

    $('#playButton').click(function () {
        playing = true;
    });

});

干杯!

【问题讨论】:

  • “最大和最小频率和幅度”是什么意思?振荡器的?

标签: javascript audio buffer


【解决方案1】:

采样率是每秒采样器的数量,因此您可以通过将采样率乘以 10 秒来计算要播放的样本数:

var maxSamples = dev.sampleRate * 10;

你可以这样使用它:

$(document).ready(function () {

    var playing;
    var dev = audioLib.AudioDevice(audioCallback, 2);
    var osc = audioLib.Oscillator(dev.sampleRate, 440);
    var maxSamples = dev.SampleRate * 10;
    var totalSamples = 0;
    osc.waveShape = 'pulse';

    function audioCallback(buffer, channelCount) {
        if (playing) {
            osc.append(buffer, channelCount);
            totalSamples += buffer.length / channelCount;
            if (totalSamples >= maxSamples) {
                // remove audioCallback
                dev.kill();
            }
        }
    }

    $('#playButton').click(function () {
        playing = true;
    });

});

【讨论】:

  • 谢谢,太好了……不用担心最大/最小频率/幅度。如何删除 audioCallback?
  • 我更新了上面的代码,加入了对 dev.kill() 的调用。根据 audiolib.js 作者的说法,这是首选(也是唯一)方法。不幸的是,您需要创建一个新的 AudioDevice 实例来重新启动音频备份,但这是我所知道的删除音频回调的唯一方法。
  • Jon_091 - 这是否回答了您的问题,还是您在将答案标记为已接受之前仍在寻找其他信息?
  • 它没有回答我的问题,但它是 Firefox 的正确方法。 dev.kill() 不适用于网络音频 api。抱歉,我刚刚意识到我在描述我的问题时没有提到这一点:/
猜你喜欢
  • 2019-01-28
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-09-05
  • 2022-12-12
  • 2015-11-30
  • 1970-01-01
  • 2019-09-24
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多