【发布时间】:2016-08-22 14:55:43
【问题描述】:
所以当服务器发送少于 16384 字节 时,客户端会毫无问题地接收所有数据。 但是一旦服务器发送的数量超过了这个数量,客户端就会收到奇怪的数量,比如 6140。它并不总是这样做,但它大部分时间都会这样做,但它经常这样做。它很少收到完整的 16384 字节。
起初我认为连接发送全部金额需要很长时间,所以我将接收超时设置为 30 秒(30000 毫秒)。
那并没有解决任何问题。每次我收到数据时,我都会使用一个新的字节数组,这样它就不会被另一个BeginRecieve() 覆盖。
我唯一能想到的是硬件(计算机)无法在内存中保存这些大量字节,因此会截断缓冲区。 我有很多代码,但这是事情的基础:
服务器代码(只是其中的一部分):
private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
try
{
int len = client.EndReceive(ar);
byte[] tempBuffer = new byte[len];
Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
object RequestObject = GetRequestObject(tempBuffer); // just deserializes the buffer
byte[] response = GetResponseFromObject(RequestObject, client); // creates a buffer to return to the client
client.BeginSend(response, 0, response.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), client);
}
catch (Exception)
{
Program.Log("Client disconnected");
client.Close();
clientSockets.Remove(client);
Program.UpdateClientCount(clientSockets.Count);
}
}
private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
int sent = client.EndSend(ar);
Program.Log(sent); // log shows that server sent 16384 bytes
try
{
client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), client);
}
catch (Exception e)
{
Program.Log(e.Message);
}
}
客户端代码(只是其中的一部分):
static void SendRequest(object obj)
{
byte[] buffer = SerializeObject(obj);
try
{
serverSockect.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallBack), null);
}
catch // the send failed
{
serverSockect.Close();
ConnectedToServer = false;
}
}
static Queue<byte[]> buffers = new Queue<byte[]>();
static private void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
serverSockect.EndSend(ar);
try
{
// Create a new buffer for each new BeginRecieve.
// If one global buffer was used, then it might get overwritten by
// a second request when the first request hasn't yet been completed.
byte[] buffer = new byte[16384];
buffers.Enqueue(buffer);
serverSockect.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(RecieveCallBack), null);
}
catch // the recieve failed
{
serverSockect.Close();
ConnectedToServer = false;
}
}
static private void RecieveCallBack(IAsyncResult ar)
{
byte[] buffer = buffers.Dequeue();
int len = serverSockect.EndReceive(ar); // len is usually some weird number
byte[] tempBuffer = new byte[len];
Array.Copy(buffer, tempBuffer, len);
object returnObj = GetResponseObject(tempBuffer);
HandleResponse(returnObj);
}
【问题讨论】:
-
听起来你只得到了 1 个数据包然后继续前进,而不是等待其余的
-
这听起来像是常规的数据包碎片;您是否检查过其余数据是否在下一个数据包中到达?我不清楚您是否尝试在
ReceiveCallBack之后继续阅读。使用 TCP 时,您永远不应该依赖与发送数据相同的数据到达。它所提供的只是 stream(使用时)会以正确的顺序为您提供所有正确的数据。
标签: c# sockets tcp client-server buffer