【发布时间】:2015-12-23 09:21:16
【问题描述】:
我正在将尺寸为 300 x 250 的纹理映射到 600 x 20 的网格。纹理正在按比例缩小,从而扭曲了图像。无论如何要防止这种情况? 理想情况下,我想在 300 X 20 处映射纹理,在 20 及以上时“切割”掉
我的代码如下。
var floorTx = THREE.ImageUtils.loadTexture( './walltile/floorTx.jpg' );
floorTx.wrapS = floorTx.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
floorTx.repeat.set(2, 2);
var floorMat = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: floorTx, specular: 0x050505, shininess: 100});
var floor = new THREE.Mesh(cube, floorMat );
floor.castShadow = true;
floor.receiveShadow = true;
floor.name = "floor";
floor.dynamic = true;
scene.add( floor );
【问题讨论】: