默认情况下,当您使用Scene Builder菜单File -> Include -> FXML...将一个FXML文件包含到另一个文件中时,包含的文件将添加到根目录下,根据以下code:
final FXOMObject rootObject = targetDocument.getFxomRoot();
if (rootObject != null) {
final Selection selection = getEditorController().getSelection();
if (selection.isEmpty() || selection.isSelected(rootObject)) {
targetObject = rootObject;
} else {
targetObject = selection.getAncestor();
}
...
}
对于您的AnchorWithTabPane.fxml 文件,如果您不选择任何内容,它将被包含在根目录下:
<AnchorPane ...>
<children>
<TabPane .../>
<fx:include source="UserControl.fxml" />
</children>
</AnchorPane>
现在,如果您选择 TabPane,通过 else 条件,它将再次进入根目录下,因为 tabPane 的祖先是根本身。
如果您选择Tab,则祖先是TabPane,但您不能在此处包含 FXML 节点。
如果选择选项卡的AnchorPane,则祖先是选项卡,也不能包含FXML节点。
因此,在这种情况下,解决方案或解决方法是将一些内部容器或节点添加到该锚窗格,然后选择它:因为它的祖先将是 AnchorPane,它将在那里添加 FXML 节点。
最后你可以删除那个临时容器/节点。
因此,您将拥有:
<TabPane ...>
<tabs>
<Tab text="Untitled Tab 1">
<content>
<AnchorPane ...>
<children>
<fx:include source="UserControl.fxml" />
</children>
</AnchorPane>
</content>
</Tab>
<Tab text="Untitled Tab 2">
<content>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="180.0" prefWidth="200.0" />
</content>
</Tab>
</tabs>
关于您关于哪些容器可以容纳fx:include 的问题,javafx.scene.layout.* 下的所有窗格都可以容纳它们。
作为提示,如果您使用 NetBeans,请编辑一个 fxml 文件,然后在容器标签中单击 Ctrl+空格,它会显示是否允许使用 fx:include 节点: