【发布时间】:2015-11-26 10:33:54
【问题描述】:
我在网上搜索了大约 6 个小时,但在这个问题上没有运气。
在 Autodesk maya (2016) 中,我想将材料从名为“dg_plastic”的标准 phong 材料换出/替换为另一种名为“plastic”的材料。
- 标准 phong 材料将具有预定义的名称,如上例所示。
- 我们有一个带有预定义名称的现成材料库可供选择。
有没有办法用 Python 或 MEL 编写脚本来解决这个问题?
谢谢!
【问题讨论】:
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您是否尝试将新材质应用于场景中已经分配了材质的东西?