【发布时间】:2018-01-31 19:33:36
【问题描述】:
我正在使用 Navigation Timing API 收集数据。
具体来说,这四个指标:
// Time spent during redirection
var redirectTime = performance.timing.redirectEnd - performance.timing.redirectStart;
// DNS query time
var lookupDomainTime = performance.timing.domainLookupEnd - performance.timing.domainLookupStart;
// TCP connection time
var connectTime = performance.timing.connectEnd - performance.timing.connectStart;
// Time to first paint, in milliseconds.
var firstPaintTime = window.chrome.loadTimes().firstPaintTime * 1000 - performance.timing.navigationStart;
我经常发现 redirectTime + lookupDomainTime + connectTime > firstPaintTime。如果 Chrome 的第一次绘制指标是从 navigationStart 计算的,那么这意味着第一次绘制发生在在任何 HTML 下载之前。这似乎是不可能的。
如果 firstPaintTime 不是从 window.performance.timing.navigationStart 计算出来的,它是从什么点开始计算的?
【问题讨论】:
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@joshuamiller 我看了这个答案。可以想象,浏览器在 HTML 完全下载之前获得了页面的第一次绘制(这与 DOMContentLoaded 是否已触发是一个单独的问题)。但我觉得不太可能。更重要的是,我发现 firstPaintTime 永远发生,因为没有下载任何内容来绘制。
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你的问题问为什么?我不确定这个答案是否令人满意,但答案是,因为他们可以,或者更确切地说,为什么不可以。尽快绘画可以改善感知的加载时间,所以他们这样做了。相反,您的问题是如何,甚至何时?因为为什么看起来很明显。您应该编辑您的问题,以一个非常清晰明确的主题问题结束。现在似乎有很多观察结果。
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@Goose 为清楚起见进行了编辑。我的问题是 1)如何在下载任何 HTML 之前进行绘制,以及 2)如果不能,Chrome 从什么时候开始计算它的第一次绘制时间?
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在这种情况下,我认为建议的副本在回答您的问题方面做得不错。 Chrome 用现有的东西创建了一个不完整的树,然后开始绘制。就我理解的那么深。
标签: javascript google-chrome navigation-timing-api rum