【发布时间】:2019-01-04 01:20:20
【问题描述】:
我正在尝试调用一个函数(来自#included 库),该函数将函数指针作为参数,并将指向位于 C 文件中的函数的指针传递给该函数。编译器会抛出“未定义的对 [函数名称] 的引用”错误。
我尝试从 .c 文件中删除代码并将其直接放入 main.cpp 文件(请参阅下面标记为“此工作”的部分) - 并且避免了错误。我知道我应该能够将它保存在 .c 文件中,因为我非常关注一个编译没有错误的示例。
/****************/
/*** MAIN.CPP ***/
/****************/
extern "C"
{
#include "btntask.h"
}
using namespace touchgfx;
/* Kernel includes. */
#include "FreeRTOS.h"
#include "task.h"
#include "queue.h"
#define configGUI_TASK_PRIORITY ( tskIDLE_PRIORITY + 3 )
#define configGUI_TASK_STK_SIZE ( 1024 )
static void GUITask(void* params)
{
/* STUFF */
}
/*********** THIS WORKS ************/
/*
void btn_tasked(void* params)/{
/* STUFF */
}
*/
/*********** THIS WORKS ************/
int main(void)
{
xTaskCreate(GUITask, "GUITask",
configGUI_TASK_STK_SIZE,
NULL,
configGUI_TASK_PRIORITY,
NULL);
/* error undefined reference to btn_task */
xTaskCreate(btn_task, "BTNTask",
512,
NULL,
configGUI_TASK_PRIORITY+1,
NULL);
for (;;);
}
这是 btntask.h
/****************/
/*** btntask.h ***/
/****************/
#ifndef BTNTASK_H
#define BTNTASK_H
void btn_task(void* params);
#endif /* BTNTASK_H */
这是 btntask.c
/****************/
/*** btntask.c ***/
/****************/
#include "btntask.h"
void btn_task(void* params)
{
/* STUFF */
}
编译日志如下:
Converting images
Compiling Core/Src/main.cpp
Linking TouchGFX/build/bin/target.elf
TouchGFX/build/ST/STM32F429IDISCO/Core/Src/main.o: In function `main':
d:\Dropbox\TouchGFXProjects\MiniGame\Project/Core/Src/main.cpp:116: undefined reference to `btn_task'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
gcc/Makefile:363: recipe for target 'TouchGFX/build/bin/target.elf' failed
make[2]: *** [TouchGFX/build/bin/target.elf] Error 1
gcc/Makefile:359: recipe for target 'generate_assets' failed
make[1]: *** [generate_assets] Error 2
../gcc/Makefile:45: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
编译是由我正在使用的软件包(TouchGFX)执行的。如果有帮助,这是日志中报告的编译命令:
touchgfx update_project --project-file=simulator/msvs/Application.vcxproj && touchgfx update_project --project-file=../EWARM/application.ewp && touchgfx update_project --project-file=../EWARM6/project.ewp && touchgfx update_project --project-file=../MDK-ARM/application.uvproj
make -f ../gcc/Makefile -j8
* 更新 * 我注意到 TouchGFX 填充了一个 .obj 文件的 Debug 文件夹,应用程序中的每个源代码文件都有一个,我可以看到它缺少 btntask.obj。显然它没有链接 btntask.obj 文件。我需要弄清楚为什么会这样。有一个详细说明所有链接的生成文件,但它使用了很多我不熟悉的语法。
* 解决方案 * 结果是 Makefile 命名了要包含的目录列表。解决方案是编辑列表以添加我的 btntask 文件所在的其他目录。
# Directories containing application-specific source and header files.
# Additional components can be added to this list. make will look for
# source files recursively in comp_name/src and setup an include directive
# for comp_name/include.
components := TouchGFX/gui target TouchGFX/generated/gui_generated
感谢大家的参与。
【问题讨论】:
-
你知道
extern "C"是做什么的吗? -
extern "C"看起来不错,实际上,如果有点陈旧(通常只在 C++存在之前的 C 头文件中看到)。从输出看,btntask.c文件似乎没有被编译或链接。 -
显示编译命令
-
很难破译发布的代码,因为它在一个屏幕上相当于一个编辑窗口。什么编译在哪里?你在一个模块中有一个
extern "C",然后你没有btntask.c——但是这是编译为C++ 还是C 模块? (我不知道您使用的编译器如何或是否将文件作为 C 文件或 C++ 文件处理)。也许你应该分解你的编辑,并准确说明你作为一次工作编译的内容,然后是你为第二次工作编译的内容。 -
TouchGFX 知道 btntask.c 存在吗?看起来它没有尝试编译或链接它。如果您不使用 IDE 创建文件,某些 IDE 会很生气。