【问题标题】:Godot - Object doesn't stop when colliding with other objectGodot - 与其他对象碰撞时对象不会停止
【发布时间】:2017-09-06 17:55:51
【问题描述】:

我正在学习 Godot 引擎和脚本,我尝试创建一个简单的游戏,其中一个球移动并与其他对象发生碰撞。我将碰撞和静态主体附加到精灵,但它没有检测到与任何其他对象的碰撞。为什么?

这是场景:

这是附在球上的脚本:

怎么了?

【问题讨论】:

  • 尝试与另一个精灵或其他任何东西碰撞,看看它是否有效。

标签: collision-detection tile godot gdscript


【解决方案1】:

我发现,我需要使用为碰撞而创建的 move() 函数。

【讨论】:

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