【发布时间】:2018-11-19 02:52:52
【问题描述】:
我正在尝试制作一个包含三个场景的游戏,每个场景都有不同的功能,但它们都需要相同的 three.js 对象。
我的问题是:就渲染速度而言,最好是使用三个摄像头,当我从一个场景切换到另一个场景时重新定位块,还是使用三个场景都包含相同类型的对象但它们是实际上是不同的对象,它们不必移动?
如果您不理解这一点,请想象一下:我有一个充满三个.js 对象的场景,形状像字母,它们拼写一个段落。我想要一个具有相同字母的新段落,但渲染速度是移动所有字母更好,还是翻转到已经加载了相同字母但以新段落的形状的场景?
我对完成此任务的其他方法完全持开放态度,只要它们仅使用 JavaScript。
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: javascript object three.js rendering scene