【问题标题】:Rendering Speed: more objects or more scenes?渲染速度:更多物体还是更多场景?
【发布时间】:2018-11-19 02:52:52
【问题描述】:

我正在尝试制作一个包含三个场景的游戏,每个场景都有不同的功能,但它们都需要相同的 three.js 对象。

我的问题是:就渲染速度而言,最好是使用三个摄像头,当我从一个场景切换到另一个场景时重新定位块,还是使用三个场景都包含相同类型的对象但它们是实际上是不同的对象,它们不必移动?

如果您不理解这一点,请想象一下:我有一个充满三个.js 对象的场景,形状像字母,它们拼写一个段落。我想要一个具有相同字母的新段落,但渲染速度是移动所有字母更好,还是翻转到已经加载了相同字母但以新段落的形状的场景?

我对完成此任务的其他方法完全持开放态度,只要它们仅使用 JavaScript。

非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: javascript object three.js rendering scene


    【解决方案1】:

    我相信你引用了错误的问题。两个具有 50 个对象的场景将在(相对)相同的时间内在 GPU 上渲染。您正在考虑的“渲染速度”包括重新定位字母的场景处理。因此,您面临的真正问题是找到最少数量的操作,以便将字母从一个场景定位到下一个场景。

    如果我们做一些假设:

    • 你不在乎记忆
    • 您并不关心最初设置场景所需的时间
    • 您不打算在给定场景之外重新排列字母

    那么最快你可以去拥有所有对象的单独副本。您不需要执行 任何 重新定位,因此您可以直接跳转到渲染步骤。

    【讨论】:

    • 谢谢!我会使用这种方法。
    • 我要在这里添加的一件事是将字母Geometry 视为您的共享资产,而不是Mesh,因为对于每个段落,您在不同的@ 处都有不同的Mesh 987654324@ 引用同一个字母 (Geometry)。
    • 添加一个Mesh 两个不同的场景是一个坏主意™ 的想​​法很快就会变得很明显(这是最后一个添加获胜)。
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