【发布时间】:2019-01-20 15:50:53
【问题描述】:
我有一个由动画预制件表示的爆炸。当用户单击 UI 按钮时,预制件被实例化。当在客户端或主机上单击按钮时,预制件设置为 Vector3(0.1,0.1,1) 的 localscale 并在主机上正确显示,但在客户端上以原始比例显示。
我有一个文本框显示客户端和主机上的比例,它们匹配,但是预制件的显示在主机(正确显示)和客户端(显示不正确)上是不同的。同样,客户端用户可以单击按钮或主机可以单击按钮,在这两种情况下,主机上的显示都是正确的,但客户端上的显示不正确。
关于为什么我不能让客户端正确显示的任何猜测。客户端上似乎可以使用 0.1,0.1,1 的本地比例,因为我可以在文本框中显示它,但预制件显示得更大。
这是实例化代码。让我知道任何其他有助于诊断的信息。
go = Instantiate(shockwave, this.transform, false);
NetworkServer.Spawn(go);
更新
这是我根据 Lotan 的 cmets 更新的代码。请注意,我首先调用 createshockwave,然后调用 Cmdcreateshockwave,因为我无法从 UI 按钮调用命令。
public void createshockwave()
{
if(!isLocalPlayer)
{ return; }
Cmdcreateshockwave();
}
[Command]
public void Cmdcreateshockwave()
{
//note that this line parents shockwave. The updated instantiation code below does not parent shockwave.
//go = Instantiate(shockwave, this.transform, false);
GameObject go = Instantiate(shockwave, this.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
NetworkServer.Spawn(go);
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
...
}
现在,实例化预制件的大小在客户端和主机上都是相同的原始比例。将区域设置比例更改为其他大小没有任何效果。
更新 该问题似乎与预制件上的动画师有关。我删除了缩放预制件的动画师,现在缩放比例与客户端和主机上的父级匹配。看起来我必须在更新功能中手动增加本地比例,而不是使用动画师。
【问题讨论】:
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客户端是01还是0.1? 01 比 0.1 大 10 倍!!
as I can show it in a text box, but the prefab is displayed much larger的含义是什么?它是否大于文本框中指示的值?您的代码似乎存在严重问题 -
谢谢比扬。它的 0.1。文本框显示主机和客户端的本地比例 0.1,0.1,1。然而,预制件以该比例显示在主机上,而不是客户端上。它在客户端上以原始比例显示,更大。
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你的相机在同一个位置吗?
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感谢 derHugo。我将摄像机移到了船下,以确保距离相同,并且正在发生相同的事情。爆炸规模没有任何变化。
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如果您将本地比例更改为不同的数字.. 比如说 0.5,两个版本的大小都会增加吗?还是客户端版本和现在一样大?
标签: c# unity3d unity3d-unet