【发布时间】:2016-01-02 14:37:42
【问题描述】:
线条渲染器使用 Leap 运动在 3d 空间中跟踪线条。但是我需要将线条显示为好像它是在对象顶部绘制的一样。
想象一个简单的盒子,长度为 A 到 B。 线从 A 到 B 被完美地追踪。但它在 Z 平面中随机移动,并且仅当线在前视图中的框外时才显示。 如何在 Unity 中对其进行限制,以使线条显示为好像已在框顶部跟踪。 基本上是Z平面。 注意:使用 Leap 运动控制器进行跟踪。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d line renderer leap-motion