【发布时间】:2013-05-16 18:28:50
【问题描述】:
我正在尝试创建一个包含两个 shell 的应用程序:
- 登录外壳
- 公共外壳
我成功使用PRISM和MEF同时创建了两个shell,但是如何先制作登录shell,登录成功后我需要创建公共shell?
谢谢
【问题讨论】:
-
看起来您需要 2 个模块 - 登录和公共。这些将驻留在您的外壳中。不要过度复杂化。
我正在尝试创建一个包含两个 shell 的应用程序:
我成功使用PRISM和MEF同时创建了两个shell,但是如何先制作登录shell,登录成功后我需要创建公共shell?
谢谢
【问题讨论】:
你为什么不用两个单独的模块来处理这个问题,一个叫做MainModule,有公共shell,另一个叫做AuthenticateModule,有loginView。为了在shellView上显示LoginView,你应该考虑加载模块的顺序以及 loginView 的模式。最后我想说的是,你可以使用 Mef 或 Unity 来做到这一点。
在您的引导程序中:
protected override void InitializeShell()
{
base.InitializeShell();
Application.Current.MainWindow.Show();}
你也应该加载你的 AuthenticateModule:
protected override void ConfigureModuleCatalog()
{
base.ConfigureModuleCatalog();
ModuleCatalog moduleCatalog = (ModuleCatalog)this.ModuleCatalog;
Type authenticationModuleType = typeof(AuthenticationModule.AuthenticationModule);
ModuleCatalog.AddModule(new ModuleInfo(authenticationModuleType.Name, authenticationModuleType.AssemblyQualifiedName));
在你的 AuthenticationModule 中:
public class AuthenticationModule : IModule
{
...
public void Initialize()
{
LoginView _loginView = _container.Resolve<LoginView>();
if (_loginView != null)
{
_loginView.Owner = Application.Current.MainWindow;
_loginView.Show();
}
}
【讨论】:
几天前我们遇到了同样的问题,我们妥协解决了,因为以下情况:
提示用户登录
如果成功:启动用户会话和应用程序主窗口
其他:留在登录窗口
如果用户退出,返回登录窗口
登录在一个单独的窗口中,并且引导程序在登录成功时运行。登录窗口是隐藏的,直到用户退出。
【讨论】: