【发布时间】:2011-06-20 02:57:03
【问题描述】:
在我当前的项目中,我使用 PostSharp 实现了异常方面。而且 PostSharp 支持将此方面应用于整个程序集,因此我无需为每个方法指定 Exception 属性。
但说到 Unity 2: 我在 Unity 2 中看到了一个使用方法拦截进行异常处理的示例,但它只有在我在 Unity 容器中注册类型并解决它时才有效。
我可以在使用之前解析类型,但是在Unity中,是否可以一次性注册所有类型和方法?
简而言之,使用 Unity 2,我希望像在 PostSharp 中那样拦截一个程序集中的所有方法
【问题讨论】:
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在后期还是统一?使用 postsharp 时只需要 1 个声明,您不必在每个方法上都这样做。您的问题不清楚。
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为什么不用 PostSharp?你会得到更好的结果。
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@DustinDavis - 没有许可费用,我不能使用 PostSharp
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Unity 不能开箱即用,我认为没有一个简单的解决方法可以实现它。
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@Veeru 您可以使用 PostSharp 入门版创建 LocationInterceptionAspect。没有许可证费用。许可证的成本非常值得功能。
标签: c# unity-container postsharp