【问题标题】:DarkGDK, make a gap between sprite spawn timesDarkGDK,在精灵生成时间之间留出间隔
【发布时间】:2013-01-08 13:40:56
【问题描述】:

我有一个 for 循环,我在其中声明精灵的位置。但它们通常会在彼此附近产卵,看起来很可怕。使用dbWait(1000); 之类的函数会冻结所有的精灵,所以这不是一个解决方案。

有没有办法在产卵之间留出空隙?

for(int i=20;i<=25;i++){
    dbSprite(i,dbRnd(500),dbRnd(90)+400,20);
    dbHideSprite(i);
}

【问题讨论】:

    标签: c++ sprite delay gdk


    【解决方案1】:
    int spritesToSpawn = 25;
    
    while (LoopGDK ())
    {
     if (spritesToSpawn)
      if (waitToSpawn <= 0)
      {
        dbSprite (i, dbRnd (500), dbRnd(90)_400, 20);
        waitToSpawn = SPAWNING_DELAY;
        --spritesToSpawn;
      }
      else
        --waitToSpawn;
    
     ...
    
     dbSync();
    }
    

    也就是说,诀窍是利用那个主循环。让它继续它的工作,当你准备好另一个时,利用它来产卵。

    【讨论】:

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