【发布时间】:2018-03-15 12:04:48
【问题描述】:
我正在用 Rust 编写非常基本的 AI 系统。它的主要组成部分是:
-
Actions,图书馆用户可以自己实现,具体使用, - 泛型
Context,传递给所有动作,只需要在动作执行期间存活, -
ActionsContainer,“全局”存储所有可能的操作, -
System,它选择正确的操作并运行它。有许多系统,每个代理一个。但是,它们具有相同的行为集,因此它们都引用了一个共同的ActionsContainer。
这是说明我的问题的最小示例。
// Generic system
trait Context {}
trait Action<C: Context> {
fn run(&self, context: &mut C);
}
struct ActionsContainer<C: Context> {
actions: Vec<Box<Action<C>>>,
}
struct System<'a, C: Context> {
actions: &'a ActionsContainer<C>,
}
impl<'a, C: Context> System<'a, C> {
fn run(&self, c: &mut C) {
self.actions.actions[0].run(c);
}
}
// Implementation
struct ContextImpl<'a> {
x: &'a i32,
y: i32,
}
impl<'a> Context for ContextImpl<'a> {}
struct ActionImpl {}
impl<'a> Action<ContextImpl<'a>> for ActionImpl {
fn run(&self, c: &mut ContextImpl) {
println!("Action!");
c.y = c.x;
}
}
// usage
fn main() {
let container = ActionsContainer {
actions: vec![Box::new(ActionImpl {})],
};
{
let system = System {
actions: &container,
};
{
let x = 8;
let mut context = ContextImpl { x: &x, y: 0 };
system.run(&context);
assert_eq!(context.y, context.x)
}
}
}
编译器抱怨:
error[E0309]: the parameter type `C` may not live long enough
--> src/main.rs:14:5
|
13 | struct System<'a, C: Context> {
| -- help: consider adding an explicit lifetime bound `C: 'a`...
14 | actions: &'a ActionsContainer<C>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
note: ...so that the reference type `&'a ActionsContainer<C>` does not outlive the data it points at
--> src/main.rs:14:5
|
14 | actions: &'a ActionsContainer<C>,
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
但是,C 不存储在 Action 中。它只需要在run 执行时存在。另一方面,Action 确实需要与整个System 一样长。有什么方法可以注释吗?
我怀疑,它与 Higher-Rank Trait Bounds 有关,但我不知道如何在这里使用它们。
我也尝试摆脱 Action 作为 trait 对象,只使用普通函数引用:
type Action<C> = fn(&mut C);
struct ActionsContainer<C: Context> {
actions: Vec<&'static Action<C>>,
}
但编译器错误几乎相同。
【问题讨论】:
-
你为什么把类型参数放在 trait 上,而不是放在方法上?
-
如果我把它放在方法上,我将无法使用
Action作为特征对象。 -
部分答案是traits are invariant 超过了他们的论点。
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@trentcl 我已经阅读了关于方差的文本,现在对它的理解非常模糊。但是,我仍然不知道如何将这个概念应用于我的问题。有什么帮助吗?