【问题标题】:AVPlayer crashes after multiple playbacks-AVPlayer 在多次播放后崩溃-
【发布时间】:2012-04-04 17:37:22
【问题描述】:

我正在尝试创建一个使用AVFoundation 从文件播放视频的应用。视频显示在通过点击父表视图中的一行访问的视图中。实际应用中的每一行都会有一个视频,但目前我只使用一个进行测试。

在模拟器上运行时,应用程序正常,但在设备上(在 ios 5.1 下)运行时,视频播放正常约 5 次,然后以各种方式意外崩溃。 最常见的是,视频视图加载但视频本身不播放,但有时 我在coremedia.remote 线程上得到一个EXC_BAD_ACCESS,抱怨在没有自动释放池的情况下分配对象。我添加了一个 @autoreleasepool 块来包装启动 AVPlayer 的代码,但这似乎没有帮助。

我想知道 GCD 是否正在主队列上创建多个线程来播放项目,但它们并没有终止。

所以关键问题是 - 我如何清除运行 AVPlayer 的多余 GCD 线程 如果用户在视频视图中点击后退按钮 我尽可能遵循 Apple 的 AVFoundation 文档 here 中提供的示例代码 我在其中一个 GCD 块中添加了一些日志记录和(如上所述)@autoreleasepool 块——除此之外我没有更改代码。

viewDidLoad方法如下:

-(void)viewDidLoad{   
[super viewDidLoad];

NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"TestLapCar2Vid" withExtension:@"m4v"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
NSString *tracksKey = @"tracks";

[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:[NSArray arrayWithObject:tracksKey] completionHandler:
 ^{
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
     ^{
         @autoreleasepool {
         NSError *error = nil;
             AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];

             if(status == AVKeyValueStatusLoaded){
                 avPlayerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
                 [avPlayerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
                                   options:0  context:&ItemStatusContext];

                 [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
                                                             name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:avPlayerItem];

                 avPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:avPlayerItem];
                 [videoView setPlayer:avPlayer];
                 NSLog(@"Asset loaded");
                 [avPlayer play];
             }
             else{
                 NSLog(@"The asset's tracks were not loaded");
             }

         }
     });
 }];    

}

viewWillDisappear 方法是:

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
NSLog(@"view will disappear called");
[super viewWillDisappear:animated];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), 
    ^{
        [avPlayer pause];
        [avPlayerItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
        NSLog(@"Race timeline nav controller has %d sub controllers",self.navigationController.childViewControllers.count);
        avPlayerItem = nil;
        avPlayer = nil;
        videoView = nil;
        dataStore = nil;
        pkReader = nil;
        receivedData = nil;
        revDial = nil;
        speedDial = nil;
        mapView = nil;
        throttle = nil;
        NSLog(@"releasing stuff");
    });

}

我今天大部分时间都在为此苦苦挣扎 - 任何帮助都将不胜感激

【问题讨论】:

    标签: objective-c ios avplayer


    【解决方案1】:

    您应该首先从 superview 中删除,因为它会将保留计数减少 1,并且 ARC 将负责您的代码的发布。

    喜欢这个

    [videoView removeFromSuperview];
    [self setVideoView:nil];
    

    【讨论】:

    • 非常感谢!我已经在这个小错误上挣扎了一个多星期!你救了我的命!
    • 我也遇到了这个问题。我的解决方案是让我的 videoView 成为一个弱(或 unsafe_unretained)属性。我有根据的猜测是 AVPlayer 保留了它的层,所以如果你的 videoView 很强大,你会有一个额外的保留。由于该层是 CALayer,ARC 不处理它。因此,每次您开始播放新视频时,旧播放器都会保留在内存中。我只能玩三部戏,但我在 iPad 1 上。
    【解决方案2】:

    您可能会将您的 videoView 保留在某个地方吗?因为如果你这样做了,你的 avPlayerItem 和 avPlayer 会保持活动状态,并且根据this 主题,你遇到了 iOS 对“渲染管道”的限制,内存中有 4 个视频。

    请记住,将 var 设置为 nil 并不会真正释放底层对象。所以你的

    videoView = nil;
    

    效果为零。

    【讨论】:

    • 有兴趣了解 iOS 对“渲染管道”的限制,内存中有 4 个视频!
    • 我们需要在哪里添加这一行?我在viewDidLoad 添加它,但现在它没有显示视频
    • @CGR 可能是当您关闭带有视频的视图控制器时?
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