【发布时间】:2017-08-06 08:14:27
【问题描述】:
我遇到了 AVPlayer 的问题。案例是:我有一个函数,它设置 AVPlayer 的速率
func applyEffect(effectNumber : Int) {
switch effectNumber {
case 0:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 1:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
case 2:
self.AvPlayer.setRate(Float(0.5), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
default:
self.AvPlayer.setRate(Float(1.0), time: kCMTimeInvalid, atHostTime: kCMTimeInvalid)
}
}
对于每个响应,我将音频文件下载到 AVPlayerItem 并将它们保存为数组。如果 AVPlayerItem.status 更改,我有一个 item 的观察者调用 applyEffect 函数,否则它立即应用效果:
if AVCurrentItem.status != AVPlayerItemStatus.readyToPlay {
AVCurrentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
pushMessageLoading()
} else {
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
}
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if keyPath == "status" {
popMessageLoading()
self.applyEffect(effectNumber: currentEffect)
AVCurrentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
}
}
AVPlayer 属性“automaticallyWaitsToMinimizeStalling”在初始化期间设置为 false。因此,第一次以请求的速率播放音频,但之后的所有时间都以 1.0 的速率播放。有什么问题?
【问题讨论】:
标签: ios swift avfoundation avplayer