【问题标题】:Why is my ball using acceleration as velocity?为什么我的球使用加速度作为速度?
【发布时间】:2016-06-24 14:14:28
【问题描述】:

我有一个ball 类型的对象,它是Particle 类的子类。这个类有三个成员positionvelocityacceleration,类型为Vector

在每一帧上,当调用myball.update 时,它的速度与位置相加,加速度与速度相加。然后球被画在屏幕上。无论如何,对于一些不清楚的动机,无论我给出的速度值是什么,球都不会移动,但如果我给出加速度的值,它会以非加速的匀速运动方式移动。

这是我的类向量:

class Vector {
    private:
        void updateC() {
            x = cos(a) * l;
            y = sin(a) * l;
        }
        void updateT() {
            a = atan2(y, x);
            l = sqrt(x * x + y * y);
        }
    public:
        float x = 0, y = 0;
        float a = 0, l = 0;
        Vector() {

        }
        Vector(float nx, float ny): x(nx), y(ny) {
            updateT();
        }
        void X(float nx) {
            x = nx;
            updateT();
        }
        void Y(float ny) {
            y = ny;
            updateT();
        }
        void A(float na) {
            a = na;
            updateC();
        }
        void L(float nl) {
            l = nl;
            updateC();
        }
        Vector operator +(Vector other) {
            return Vector(x + other.x, y + other.y);
        }
        Vector operator -(Vector other) {
            return Vector(x - other.x, y - other.y);
        }
        Vector operator *(float m) {
            Vector result(x, y);
            result.L(l * m);
            return result;
        }
        void operator +=(Vector other) {
            x += other.x;
            y += other.y;
            updateT();
        }
        void operator -=(Vector other) {
            x -= other.x;
            y -= other.y;
            updateT();
        }
        void operator *=(float m) {
            l *= m;
            updateC();
        }
    };

粒子:

class Particle {
    public:
        Vector position;
        Vector velocity;
        Vector gravity;
        Particle() {}
        Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(na), gravity(na) {}
        void accelerate(Vector a) {
            velocity += a;
        }
        void update() {
            position += velocity;
            velocity += gravity;
        }
};

还有球:

class ball: public Particle {
    public:
        ball(Vector p, Vector v, Vector a): Particle(p, v, a) {}
        void update() {
        Particle::update();
            graphics.circle("fill", position.x, position.y, 10);
        }
};

所以,正如我之前所说,如果我用不同于 0 的速度初始化 myball,球仍然不会移动,但如果我使用加速度作为速度以不同于 0 的加速度初始化它,它会移动。

我做错了什么?

【问题讨论】:

  • 为什么在位置和速度更新中没有时间分量?
  • 你的 Vector 类并不酷。它有 x, y, a, l 作为公共的。此外,参数按值传递给运算符(通常是常量 ref X& operator+=(const X& rhs))。您可以尝试更改操作员签名。你也可以尝试调试你的代码
  • @Unick "也可以尝试调试代码" 对
  • @Unick 我应该将它们设置为私有并实现获取它们的方法吗?不,谢谢。它更慢更冗长(myvector.getX() 而不是myvector.x)。

标签: c++ class inheritance


【解决方案1】:

您在 Particle 构造函数中有错字:

 Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(na), gravity(na) {}

一定是:

 Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(nv), gravity(na) {}

【讨论】:

  • 我的意思是错字。你写了velocity(na) 而不是velocity(nv)
  • youtu.be/5JamMWk9D68 我知道事情就是这么简单,但无法识别。非常感谢。
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