【发布时间】:2017-08-18 10:52:41
【问题描述】:
我正在阅读来自 UWP 应用程序(C#,使用 .NET Native 编译)的一些崩溃报告,我很难理解堆栈跟踪中使用的确切语法/格式。 我尝试在互联网上寻找一些指南,但没有找到任何有用的东西。
这里有几个例子:
1)
MyProject.ViewModels.SomeViewModel.<OnLogin>d__69.MoveNext()
-
OnLogin是SomeViewModel中的方法名,为什么要放在尖括号内呢?"ClassName".<"MethodName>..."是表示实例方法的常用方式吗? - 我知道 C# 编译器将
await调用之间的每一块代码转换为匿名方法并使用延续来安排它们,所以我猜d__69表示当前方法内部的异步延续。- “d”代表什么?
- 这些数字是随机的吗?我的意思是,该方法没有 69 个
await调用,所以我猜这些数字不是连续的。是否可以从堆栈跟踪中的该数字找出原始方法中的确切部分?
- 最后那个
MoveNext()方法是什么?它调用了哪种类型?
2)
MyProject.UserControls.SomeControl.<.ctor>b__0_0
- 我知道
.ctor代表对象构造函数,查看代码我发现b__0_0代表在构造函数中添加的匿名事件处理程序,如下所示:SomeEvent += (s, e) => Foo();。- “b”代表什么?
- 为什么有两个带下划线的数字?其中哪一个是指匿名方法索引?我的意思是,它是第一个(所以它的索引是 0)但是这里有两个 0。如果是第二个,我会有
0_1、1_0或其他什么吗?
3)我有这个方法:
// Returns a Task that immediately throws when awaited, as soon as the token is cancelled
public static Task<T> GetWatchedTask<T>(this Task<T> awaitableTask, CancellationToken token)
{
return awaitableTask.ContinueWith(task => task.GetAwaiter().GetResult(), token);
}
我有这个堆栈跟踪:
MyProject.Helpers.Extensions.TasksExtensions.<>c__3$1<System.__Canon>.<GetWatchedTask>b__3_0($Task$1<__Canon> task)
- 为什么第二个参数(令牌)没有出现在签名中?
- 为什么
$Task$1类型写有'$' 字符?它是否像某种占位符/地面指示符(如在正则表达式中),以便它也可以在其他地方使用? (我的意思是,我看到$1<System.__Canon>我猜是方法返回类型)- 如果第一部分是方法返回类型,为什么所有具有返回类型的方法都没有呢?我有很多带有返回值的方法的堆栈跟踪,但它们没有相同的签名。
-
.<>c__3$1<System.__Canon>是什么意思?从$1开始,我猜这将是Task<T>返回类型,但是b__3_0部分是什么,因为我没有异步调用或事件处理程序?在这种情况下,这是否意味着不同的东西?
4)
Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush..ctor($Color color)
- 为什么参数类型以“$”字符开头?它代表什么?
5)我还有这个方法:
public static async Task<ObservableCollection<SomeCustomClass>> LoadItemGroups(String parentId)
还有这个堆栈跟踪:
MyProject.SQLiteDatabase.SQLiteManager.<>c__DisplayClass142_3.<LoadGroups>b__3()
-
c__DisplayClass142_3是什么?这是一种用单一类型而不是三个单独的类(Task、ObservableCollection、SomeCustomClass)来指示返回类型的方法吗? - 再一次,为什么我在这里有
b__3,在其他堆栈跟踪中它使用d_xxx格式表示异步代码块?
很抱歉有这么多问题,我希望这篇文章也能帮助其他 UWP C# 程序员。
提前感谢您的帮助!
编辑:此问题不应被视为与this other questions 重复,因为:
- 它呈现了不同的情况(构造方法、泛型类型语法等),而不是仅仅询问与某种类型变量相关的一些默认关键字/符号的含义
- 它特别询问了如何将给定的堆栈跟踪与原始方法签名进行比较,以及为实现这一目标而执行的步骤
- 它在不同的上下文中提供不同的示例,而不是仅仅提出一般性问题
- 顺便说一句,“VS 调试器魔术名称”怎么能被认为是正确的问题标题?在查找 C# 堆栈跟踪符号含义时,其他用户应该如何找到该问题?
【问题讨论】:
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