【发布时间】:2023-03-23 13:39:01
【问题描述】:
我问的第一个问题!我使用 Unity3D 开发了一款游戏,并将其发布到移动设备的 google play 上。到目前为止,该游戏可在所有设备上运行,除了第一代华为手表(是的,为智能手表构建 Unity 游戏)。没有用完并购买 200 美元的手表来测试和测试更多,
有没有人知道为什么手机游戏可以在几乎所有设备上运行,除了一个?如果是这样,如果答案遥不可及,我该如何解决这个问题?
更新我从 google 获得了堆栈跟踪 =)
native: pc 00000000005f8278 /data/app/com.stonegolemstudios.combatwear-1/lib/arm/libunity.so
native: pc 0000000000add428 /data/app/com.stonegolemstudios.combatwear-1/lib/arm/libunity.so
不确定这是什么,但它是崩溃报告的一部分。
信号 11 (SIGSEGV),代码 1 (SEGV_MAPERR)
希望这有助于解决问题。
【问题讨论】:
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你怎么知道它在Huawei Watch 1st Gen上不起作用,“不起作用”是什么意思?
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是否有您的应用需要的特定硬件在
Huawei手表上不受支持? -
谷歌开发团队给我发了电子邮件。给出的唯一信息是它在启动时崩溃。它的硬件与我拥有的 2 个 android wear 手表没有什么不同。
标签: c# android unity3d google-play wear-os