【问题标题】:cgal:surface simplification and keep texture mapcgal:表面简化并保留纹理贴图
【发布时间】:2017-10-09 05:51:37
【问题描述】:

我想将 CGAL 的表面简化算法用于波前对象。

我可以通过使用edge_collapse 函数得到一个很好的结果。但是我的 3D 模型有纹理贴图,我不能将原始纹理贴图信息用于简化模型。

那么如何将原始纹理贴图信息映射到缩减模型中呢?

【问题讨论】:

    标签: cgal simplification


    【解决方案1】:

    我建议使用一个属性贴图顶点 UV,并用完整的 Mesh 填充。简化后,其余顶点仍将在属性图中具有其原始 UV。

    【讨论】:

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