【发布时间】:2017-10-09 05:51:37
【问题描述】:
我想将 CGAL 的表面简化算法用于波前对象。
我可以通过使用edge_collapse 函数得到一个很好的结果。但是我的 3D 模型有纹理贴图,我不能将原始纹理贴图信息用于简化模型。
那么如何将原始纹理贴图信息映射到缩减模型中呢?
【问题讨论】:
标签: cgal simplification
我想将 CGAL 的表面简化算法用于波前对象。
我可以通过使用edge_collapse 函数得到一个很好的结果。但是我的 3D 模型有纹理贴图,我不能将原始纹理贴图信息用于简化模型。
那么如何将原始纹理贴图信息映射到缩减模型中呢?
【问题讨论】:
标签: cgal simplification
我建议使用一个属性贴图顶点 UV,并用完整的 Mesh 填充。简化后,其余顶点仍将在属性图中具有其原始 UV。
【讨论】: