【问题标题】:LockBits() Throwing 'Out Of Memory' in Parallel Foreach?LockBits() 在并行 Foreach 中抛出“内存不足”?
【发布时间】:2014-07-22 08:06:18
【问题描述】:

我是 C# 和并行处理的新手。我正在尝试处理一堆图像,我已经编写了处理方法。我在 imagelist 上添加了并行 foreach 循环,如下所示

    Parallel.ForEach(Directory.GetFiles(path), new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 2 }, fileName =>
            {
                List<string> tempList = new List<string>();
                using (Bitmap imageBitmap= new Bitmap(fileName))
                {
                    using (ImageProcessor imageProcessor= new ImageProcessor ())
                    {
                        tempList = imageProcessor.ProcessImage(imageBitmap);
                    }
                }
                if (tempList.Count != 0)
                    allElements.Add(tempList.FirstOrDefault());
            });

在其中一种方法中,我使用LockBits 方法获取图像的BitMapData 并将该数据复制到byte[] 但方法抛出异常,方法代码是

   private byte[] ImageToByteArray(Bitmap b, out int stride)
    {
        object sync = new object();
        BitmapData bd;
        lock (sync)
        {
            Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height);
            bd = b.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);//This line throwing the exception.

            try
            {
                byte[] pxl = new byte[bd.Stride * b.Height];
                Marshal.Copy(bd.Scan0, pxl, 0, bd.Stride * b.Height);
                stride = bd.Stride;
                return pxl;
            }
            finally
            {
                b.UnlockBits(bd);
            }
        }
    }

我尝试lock 使用LockBits 方法的代码,因此一次只有一个线程使用代码,因此使用内存。

我还尝试使用lock 调用父方法中的方法,例如

    public List<string> ProcessImage(BitMap image)
    {
        object sync = new object();
        int stride;
        byte[] rawImg;
        using (image)
        {
            lock (sync)
            {
                rawImg = ImageToByteArray(image, out stride);
            }
            processingImg = new ProcessImage(rawImg, image.Width, image.Height);
        }
  }

但仍然存在例外。异常没有给我任何堆栈跟踪或解释,我收到的异常消息是Out Of Memory

我遇到了this 答案,当我减少MaximumDegreeOfParallelism 时,它工作正常。

所以基本上我想知道, 1)为什么即使代码上有lock,代码也会为超过2个线程抛出Out Of Memory异常? 2)如果我增加DegreeOfParallelism,是否可以避免这个异常? 任何帮助都会很棒。


如有任何疑问,请随时发表评论。

【问题讨论】:

  • ProcessImage 中的lock 没有用,因为您锁定了本地对象。并且使用using (variable) 通常是非常有问题的,因为您可以处置不属于您的对象。
  • Bitmap.LockBits 将分配一大块内存。 Parallel.ForEach 将继续典当和执行任务,直到 2 个 CPU 内核被完全占用。每个任务将在内存中加载图像并锁定其位。因此,可以假设您在 2 个处理器内核被完全占用之前内存不足。尝试在 BlockingCollection 中生成一个加载图像的任务,该任务具有有限的 X 和 2 个处理这些预取图像的消费者的容量。

标签: c# c#-4.0 image-processing parallel-processing lockbits


【解决方案1】:
  1. 问题是您要处理的图像有多大。也许 它们太大了。我的经验还表明,调用 LockBits 会分配额外的内存量 - 实际上它会使分配的内存量翻倍。您是否尝试处理一些非常小的图片?

  2. 代码中的 lock 没有任何作用,因为您锁定的是局部变量。如果你想在线程之间同步对临界区的访问并且你想用 lock 来做到这一点,那么你必须使用一个在所有这些线程之间共享的对象。在您的情况下,sync 对象应声明为 ImageProcessor 类的私有字段。

  3. 我认为增加 DegreeOfParallelism 无济于事,甚至无济于事 会让事情变得更糟,因为你的代码需要更多的内存 处理更多图像。

【讨论】:

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