【发布时间】:2013-04-11 23:25:44
【问题描述】:
我注意到Thread.sleep() 的一些非常奇怪的事情(最终导致我的游戏崩溃),我无法弄清楚问题可能是什么。我已经连续运行了两个小时下面的方法,输出总是100+-5;
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(100);
}
}
现在,如果我运行完全相同的方法,但不是为常数 100 睡眠,而是为 delta 睡眠
public void gameLoop() {
t0 = time();
while (GameState.getInstance().getState() == GameCondition.RUNNING) {
engine.update();
sfx.play();
t1 = time();
delta = t1 - t0;
gfx.render((int) delta);
t0 = time();
System.out.println(delta);
sleep(delta);
}
}
现在输出显示:
0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
....
After a minute
571
我不知道是我太累了,犯了一个明显的错误还是发生了一些很奇怪的事情,这里是睡眠。
private void sleep(long milliSeconds) {
System.out.println();
try {
Thread.sleep(milliSeconds);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
编辑:问题? delta 正在“泄漏”,因为内部方法(在睡眠之前)几乎不使用任何时间(正如 sleep(100) 测试所证明的那样)我希望 delta 非常精确,波动很小甚至没有波动,但它会不断增长。
【问题讨论】:
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我认为您的增量计算已关闭。基本上
delta = t1 - t0;正在计算循环游戏循环所花费的时间,从输出来看,大约是一毫秒。然后,您实际需要做的是从此值中减去 MAXIMUM 等待时间。例如,如果你想要 25fps,那么你需要像delta = 40 - (t1 - t0);这样的东西,它会给出 40 毫秒或更短的 MAXIMUM 增量,以保持平均 25fps...(不要忘记允许负值;)) -
我知道,这只是我的测试设置,我确实按照您在我所有的游戏中提出的建议(其他两个游戏:D)。我在这里遇到的问题是睡眠的奇怪行为,它会泄漏。
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1) “我注意到
Thread.sleep()有一些非常奇怪的事情(最终导致我的游戏崩溃)” 如果这是一个 Swing/AWT 应用程序。重绘可能应该由java.swing.Timer触发,此后就不需要sleep(n)。 2) 为了尽快获得更好的帮助,请发帖SSCCE。 -
我正在实现主动渲染docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/fullscreen/rendering.html 直接在缓冲区策略支持的画布上绘图,因此禁用了 Swing/AWT 绘制调用。
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可能是日程安排问题。尝试稍微增加增量。任何少于 5-10 毫秒的时间都和完全不睡觉一样好